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Meloon Wardragon

Humanoide (Humano) Mediano, Neutral malvado

Meloon es un formidable y bien parecido guerrero que está en su mejor momento; sirve a la diosa Tymora y le encanta una buena pelea. Sus amigos, entre los que se encuentran Renaer Neverember y Vajra Safahr, lo describen como de fiar, optimista y extraordinariamente afortunado. Hasta hace poco, era miembro de la Fuerza Gris y respondía directamente ante la Vara Negra. Sin embargo, en los últimos meses Meloon ha pasado gran parte del tiempo en el Portal Bostezante. Hace tres meses, por mero aburrimiento, Meloon acompañó una incipiente banda de aventureros en una expedición a Undermountain. Allí, la suerte se le acabó. Mientras descansaba en la mazmorra, el grupo fue atacado por monstruos enviados por el Xanathar, incluidos varios devoradores de intelectos. Una de estas criaturas consiguió devorar y sustituir mágicamente el cerebro de Meloon, convirtiendo al campeón de Tymora en un títere. Tras acabar con sus compañeros, el guerrero regresó a Waterdeep convertido en espía del Gremio del Xanathar. El devorador de intelectos que habita en el cráneo de Meloon fue criado por Nihiloor, un azotamentes a las órdenes del Xanathar. Sabe todo lo que el guerrero sabía, de manera que Meloon se comporta como solía hacerlo antes de su descenso a Undermountain. Pasa el rato en el Portal Bostezante, trata de relacionarse con otros aventureros y echa una mano donde hace falta. Los objetivos principales del devorador de intelectos son mantener a los aventureros lejos de Undermountain y hacer que lleven a cabo misiones que persigan los objetivos del Xanathar. Por lo general, dichos encargos buscan erradicar a los enemigos del contemplador, por lo que Meloon está ansioso por luchar junto a aquellos que caen en su trampa.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas +2)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 187 (22d8 + 88)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Filo azul, jabalina de retorno +1, armadura de placas +2, poción de curación mayor x3

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +8, Sab +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +6, Percepción +6, Persuasión +6, Supervivencia +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies,, Percepción pasiva 12
Idiomas: común, enano, habla de las profundidades, telepatia 60 pies.

Rasgos

  Equipo especial. Meloon tiene en su poder a Filoazul, pero no puede sintonízarse con el arma, de modo que no obtiene todos sus beneficios, una armadura de placas +2 y una jabalina de retorno +1. También dispone de tres pociones de curación mayor.

  Indomito (2 veces/ día). Meloon puede repetir una tirada de salvación fallida con bono +20 a la tirada pero tendrá que quedarse con el nuevo resultado, aunque sea peor.

  Tomar aliento (2 usos/descanso corto o largo). Meloon puede recuperar 30 puntos de golpe utilizando una acción adicional. Después puede moverse hasta la mitad de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad.

  Afortunado (4 veces/dia). Menloon puede repetir una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación y quedarse con el resultado más alto.

Acciones

  Ataque múltiple. Meloon realiza cuatro ataques.

  Filoazul. Ataques cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d6 + 8) de daño cortante.

  Jabalina de retorno +1. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6 + 6) de daño perforante. La jabalina vuelve a la mano de Meloon inmmediatamente impacte o falle.

Reacciones

  Contraataque. Cuando un criatura ataque cuerpo a cuerpo a Meloon, éste puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo contra dicha criatura.

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