Renaer Neverember

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico bueno
Renaer es el hijo emancipado de Dagult Neverember, el anterior lord público de Waterdeep y actual lord de Neverwinter. Padre e hijo se detestan mutuamente, razón por la que Renaer se sentirá peor cuando se vea obligado a lidiar con las tropelías que Dagult ha dejado tras de sí. Las cualidades que ambos comparten són un físico envidiable, el amor por la bebida y el talento para la diplomacia. De lo que carece Renaer es de la agresividad, el mal genio y el poco sentido común de su padre.
Renaer vive de un herencia considerable que le dejó su madre. Al acercarse a la mediana edad, ha renunciado a sus días de aventura y ha echado raíces, en cierto modo. Como miembro de los Arpistas, pasa mucho tiempo defendiendo a los ciudadanos de Waterdeep contra aquellos que, como su padre, les privan de su dinero y sus derechos. Es propietario de Villa Neverember, un edificio de cuatro pisos en el Distrito Marítimo. Sin embargo Renaer pasa el menor tiempo posible allí, ya que el lugar se encuentra vigilado por los espías leales a Dagult. Sus amigos tienen una invitación permanente usar la casa como les plazca, mientras que el joven pasa la mayor parte del tiempo en tabernas y salas de fiestas.
Algunos creen que el distanciamiento entre Renaer y su padre no es más que una farsa y que cualquiera que lleve el apellido Neverember es un enemigo de Waterdeep. Renaer encaja esas acusaciones y sigue con su vida. Tiene muchos amigos poderosos que le cubren las espaldas.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Cuero tachonado encantado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +7, Int +5, Sab +3
Habilidades: Acrobacias +10, Atletismo +7, Historia +5, Intimidar +6, Percepción +3, Perspicacia +6, Persuasión +9, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, elfo, enano, mediano
Rasgos
Acción astuta. Renaer puede, en cada uno de sus turnos, usar una acción adicional para usar la acción Correr, Destrabarse o Esconderse.
Defensa elegante. Mientras Renaer vaya con armadura ligera o sin armadura, y siempre sin escudo, podrá sumar su modiñcador de Carisma a la CA.
Juego de pies elegante. Si Renaer realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esta no podrá realizar ataques de oportunidad contra él durante el resto del turno de Renaer.
Acciones
Ataque múltiple. Renaer realiza tres ataques en cualquier combinación usando su estoque o su daga voladora.
Daga voladora +1. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 a impactar, alcance 5 pies, o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d4 + 5) de daño perforante. Si usa la daga como arma arrojadiza vuelve a su mano.
Estoque tocado por la luna +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 5) de daño perforante.
Equipo especial. Renaer porta un Estoque tocado por la luna +1, una daga voladora +1, un amuleto a prueba de detección y localización y viste una armadura de cuero tachonado encantado.
Reacciones
Parada. Renaer puede añadir +3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo siempre que pueda ver al atacante.