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Artífice

Maestros de la invención, los artffices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. En las siguientes secciones encontrarás todo lo que necesitas para jugar con uno de estos inventores.

Los artífices usan una serie de herramientas para canalizar su poder arcano. Para lanzar un conjuro, un artífice podría usar suministros de alquimista para crear un potente elixir, suministros de calígrafo para grabar un sello de poder o herramientas de manitas para confeccionar un hechizo temporal. La magia de los artífices está relacionada con sus herramientas y su talento, y hay pocos personajes además de ellos que puedan crear la herramienta ideal para una tarea tan bien como lo hace un artífice.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • dos armas sencillas de tu elección y un escudo.
  • una ballesta ligera y 20 virotes.
  • (a) una armadura de cuero tachonado o (b) una cota de escamas.
  • herramientas de ladrón y herramientas de manitas.
  • (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador.
  • 16 po o (c) 150 po

  Origen: Edición Mejorada

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de Artífice

Crear personaje Artífice
Medium

Tabla de Artífice

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5
1 Arreglos Mágicos, Competencias, Competencias Multiclase, Lanzamiento de Conjuros, Ciencia Arcana 2 2 2 - - - -
2 Pericia, Imbuir Objeto 2 3 2 - - - -
3 Imbuir Objeto, La Herramienta Adecuada para la Tarea 2 4 3 - - - -
4 Imbuir Objeto, Mejora de Característica 3 5 3 - - - -
5 Imbuir Objeto, Sirviente Homúnculo 3 6 4 2 - - -
6 Imbuir Objeto, Pericia con Herramientas 3 7 4 2 - - -
7 Imbuir Objeto, Destello de Genio 3 8 4 3 - - -
8 Imbuir Objeto, Mejora de Característica 3 9 4 3 - - -
9 Pericia 3 10 4 3 2 - -
10 Imbuir Objeto, Versado en Objetos Mágicos 4 10 4 3 2 - -
11 Objeto Guardaconjuros 4 11 4 3 3 - -
12 Imbuir Objeto, Mejora de Característica 4 11 4 3 3 - -
13 4 12 4 3 3 1 -
14 Imbuir Objeto, Experto en Objetos Mágicos 4 12 4 3 3 1 -
15 4 13 4 3 3 2 -
16 Imbuir Objeto, Mejora de Característica 4 13 4 3 3 2 -
17 4 14 4 3 3 3 1
18 Imbuir Objeto, Maestro de los Objetos Mágicos 4 14 4 3 3 3 1
19 Don Épico 4 15 4 3 3 3 2
20 Alma de Artífice 4 15 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

Infusiones

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