Artífice

Maestros de la invención, los artífices utilizan el ingenio y la magia para desbloquear capacidades extraordinarias en los objetos. Ven la magia como un sistema complejo que espera ser descifrado y luego aprovechado en sus conjuros e inventos.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- una armadura de cuero tachonado, daga, escudo, herramientas de ladrón, herramientas de manitas, paquete de explorador de mazmorras y 16 po.
- 160 po
Origen: Edición Mejorada
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de Artífice
Crear personaje Artífice
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Tabla de Artífice
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Arreglos Mágicos, Competencias, Competencias Multiclase, Lanzamiento de Conjuros, Ciencia Arcana | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Pericia, Imbuir Objeto | 2 | 3 | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Imbuir Objeto, Mejora de Característica, Pericia con Herramientas | 3 | 5 | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Sirviente Homúnculo | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Imbuir Objeto, Manitas de los Objetos Mágicos | 3 | 7 | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Imbuir Objeto, Destello de Genio | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Imbuir Objeto, Mejora de Característica | 3 | 9 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Pericia | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Imbuir Objeto, Artífice Avanzado | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Objeto Guardaconjuros | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Imbuir Objeto, Artífice Experto | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Imbuir Objeto, Mejora de Característica | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Imbuir Objeto, Maestro Artífice | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Don Épico | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Alma de Artífice | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Arreglos Mágicos
Has aprendido crear objetos mundanos canalizando tu magia. Como acción de magia mientras sostengas tus herramientas de manitas puedes crear un objeto a 5 pies de ti de la siguiente lista:
Objeto
Objeto
Ábaco
Abrojos
Aceite
Anillo de sellar
Antorcha
Ariete portátil
Balanza de mercader...
Ciencia Arcana
Aprendes el truco Reparar, no cuenta dentro del número de trucos de artífice que puedes conocer. Para ti tiene un alcance de 9m (30 pies) y puedes lanzarlo como acción.
Siempre tienes preparado los conjuros Detectar magia e Identificar. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros sin gastar espaci...
Competencias
Como artífice, obtienes las siguientes competencias:
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: herramientas de ladrón, herramientas de manitas, un tipo de herramientas de artesano a tu elección.
Tiradas de salvación: Constitución, Inteligencia.
Ha...
Competencias Multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Lanzamiento de Conjuros
Has estudiado el funcionamiento de la magia y cómo lanzar conjuros, canalizando la magia a través de los objetos. Para los observadores, no pareces estar lanzando conjuros de una manera convencional; parece que estás haciendo maravillas con objetos mundanos e inventos extravagantes.
Herramientas...
Imbuir Objeto
Nivel 2
Has obtenido la capacidad inyectar ciertas infusiones mágicas en objetos mundanos para convertirlos en objetos mágicos.
Cuando obtengas este rasgo, elige cuatro infusiones de artífice que aprender de la sección "Infusiones de artífice". Podrás elegir más infusiones cuando llegues a determinados ...
Pericia
Nivel 2
Escoge dos habilidades en las que seas competente. Tu bonificador por competencia se duplica en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
A nivel 9 puedes elegir otras dos habilidades en las que seas competente, para que estas también disfrute...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Pericia con Herramientas
Nivel 4
Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando tu competencia con una herramienta.
Cuando hagas una prueba de característica que implique usar una de las herramientas en las que eres competente, puedes considerar cualquier resultado de 9 o ...
Sirviente Homúnculo
Nivel 5
Puedes invocar la ayuda de un contructo para que te ayude. Siempre tienes preparado el conjuro Sirviente homúnculo.
También puedes lanzar el hechizo una vez sin gastar una espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo.
Manitas de los Objetos Mágicos
Nivel 6
Tu rasgo Réplica de Objeto Mágico obtiene las siguientes opciones:
Cargar objeto mágico. Como acción adicional, puedes tocar un objeto mágico a 1,5 metros (5 pies) de ti que hayas creado con replicar objeto mágico y que utilice cargas. Gastas un espacio de conjuro de nivel 1 o superior y recarg...
Destello de Genio
Nivel 7
Has obtenido la capacidad de encontrar soluciones cuando estás bajo presión. Cuando tú o una criatura que puedas ver a 9 m (30 pies) o menos de ti falle una prueba d20, puedes emplear tu reacción para añadir tu modificador por Inteligencia a la tirada.
Puedes usar este rasgo una cantidad de vec...
Artífice Avanzado
Nivel 10
Obtienes los siguientes beneficios:
Creación de objetos mágicos mejorada. Si creas un objeto mágico, te llevará una la mitad del tiempo habitual y te costará la mitad del oro normal.
Ingenio agudo. Recuperas un uso gastado de destello de genio tras finalizar un descanso corto.
Sintonización ...
Objeto Guardaconjuros
Nivel 11
Ahora puedes guardar un conjuro en un objeto. Tras finalizar un descanso largo, toca un arma sencilla o marcial o un objeto que puedas usar como canalizador mágico y guarda un conjuro en él. Puedes elegir un conjuro de nivel 1, 2 o 3 de la lista de conjuros de artífice que requiera 1 acción para ...
Artífice Experto
Nivel 14
Obtienes los siguientes beneficios:
Ingenio mejorado. Recuperas todos los usos de destello de genio tras finalizar un descanso corto.
Sintonización adicional. Puedes sintonizartes con hasta cinco objetos mágicos.
Maestro Artífice
Nivel 18
Obtienes los siguientes beneficios:
Preservar objetos mágicos. Si obtienes un 1 en el d20 para comprobar si un objeto mágico es destruído, puedes volver a tirar dado pero tendrás que utilizar el segundo resultado.
Sintonización adicional. Puedes sintonizarte con hasta seis objetos mágicos a l...
Don Épico
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Alma de Artífice
Nivel 20
Has desarrollado una conexión mística con tus objetos mágicos, a los que puedes recurrir para que te protejan:
Engañar a la muerte. Si tus puntos de golpe se reducen a 0, pero no mueres, puedes poner fin a una de tus infusiones de artífice y pasarás a tener 40 puntos de golpe en vez de 0.
Guía ...
Infusiones
Arma de retorno
Edición Mejorada
Nivel 2
Objeto: un arma sencilla o marcial con la propiedad "arrojadiza"
Esta arma mágica concede un bonificador a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella igual a la mitad de tu bonificador por competencia y vuelve a la mano de su portador inmediatamente después de usarla para hacer un ataque...
Arma mejorada
Edición Mejorada
Nivel 2
Objeto: un arma sencilla o marcial
Esta arma mágica concede un bonificador a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella igual a la mitad de tu bonificador por competencia.
Armadura de Fuerza Mágica
Edición Mejorada
Nivel 2
Objeto: una armadura (requiere sintonización)
Esta armadura tiene 6 cargas. El portador puede gastar las cargas de la armadura de las siguientes formas:
Cuando realice una prueba de Fuerza o una tirada de salvación de Fuerza, podrá gastar 1 carga para añadir un bonificador a la tirada igual a ...
Canalizador Arcano Mejorado
Edición Mejorada
Nivel 2
Objeto: una vara, un bastón o una varita (requiere sintonización)
Mientras sostenga este objeto, una criatura recibirá un bonificador a las tiradas de ataque de conjuro igual a la mitad de tu bonificador por competencia. Además, la criatura ignorará la cobertura media y tres cuartos cuando real...
Defensa Mejorada
Edición Mejorada
Nivel 2
Objeto: una armadura o un escudo
Una criatura recibe un bonificador a la Clase de Armadura igual a la mitad de tu bonificador por competencia mientras lleva (si es una armadura) o porta (si es un escudo) el objeto con la infusión.
Replicar Objeto Mágico
Edición Mejorada
Nivel 2
Con esta infusión, replicas un objeto mágico concreto. Puede aprender esta infusión varias veces. Cada vez que lo hagas, elige un objeto mágico que puedas hacer con ella de los que hay disponibles en las tablas "Objetos replicables". El título de la tabla te indica el nivel que debes tener en la ...
Replicar Objeto Mágico: Anteojos de la Noche
Edición Mejorada
Nivel 2
Mientras lleves estas lentes oscuras, tienes visión en la oscuridad hasta 60 pies. Si ya posees visión en la oscuridad, estos anteojos aumentan su alcance en 60 pies.
Replicar Objeto Mágico: Bolsa de Contención
Edición Mejorada
Nivel 2
Esta bolsa posee un espacio interior considerablemente mayor que sus dimensiones exteriores, que son de 2 pies de diámetro en la abertura y 4 pies de profundidad. La bolsa puede contener hasta 500 libras, con un volumen máximo de 64 pies cúbicos. Siempre pesará 15 libras, independientemente del c...
Replicar Objeto Mágico: Cuerda de Escalada
Edición Mejorada
Nivel 2
Esta cuerda de seda de 60 pies de longitud pesa 3 libras y soporta hasta 3.000 libras. Si sujetas un extremo de la cuerda y usas una acción para pronunciar la palabra de activación, la cuerda se animará. Puedes utilizar una acción adicional para ordenar al otro extremo que avance hacia un destino...
Replicar Objeto Mágico: Gorro de Respirar Bajo el Agua
Edición Mejorada
Nivel 2
Si estás bajo el agua y llevas puesto este gorro, puedes emplear una acción para pronunciar su palabra de activación y crear una burbuja de a ire alrededor de tu cabeza. Te permitirá respirar bajo el agua de forma normal. La burbuja se mantendrá contigo hasta que vuelvas a pronunciar la palabra d...
Replicar Objeto Mágico: Piedras Mensajeras
Edición Mejorada
Nivel 2
Estas piedras pulidas vienen en parejas, cada una de ella grabada de manera que su pareja es fácilmente identificable. Cuando tocas una piedra, puedes usar una acción para lanzar el conjuro recado desde ella. El objetivo es el portador de la otra piedra. Si no hay nadie portando la otra piedra, l...
Replicar Objeto Mágico: Varita de Detección Mágica
Edición Mejorada
Nivel 2
Esta varita tiene 3 cargas. Mientras la empuñes, puedes utilizar una acción y gastar 1 carga para lanzar el conjuro detectar magia desde ella. La varita recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer.
Replicar Objeto Mágico: Varita de Secretos
Edición Mejorada
Nivel 2
La varita tiene 3 cargas. Mientras la empuñes, puedes usar una acción para gastar 1 de sus cargas y, si hay alguna trampa o puerta secreta situada a 30 pies o menos de ti, la varita vibrará y apuntará a la más cercana. Este objeto recupera 1d3 cargas gastadas cada día, al amanecer.
Replicar Objeto Mágico: Vasija Alquímica
Edición Mejorada
Nivel 2
Esta vasija de cerámica parece capaz de contener un galón de líquido, y pesa 12 libras tanto si está llena como si no. Al agitarla se escucha un chapoteo proveniente del interior, incluso aunque esté vacía.
Puedes usar una acción y nombrar un líquido de la tabla presentada abajo para que la vasi...
Tiro de Repetición
Edición Mejorada
Nivel 2
Objeto: un arma sencilla o marcial con la propiedad "munición" (requiere sintonización)
Esta arma mágica concede un bonificador a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella igual a la mitad de tu bonificador por competencia cuando se use para un ataque a distancia e ignora la propiedad "...
Anillo de Recarga de Conjuros
Edición Mejorada
Nivel 6
Anillo, infrecuente (requiere sintonización con un lanzador de conjuros)
Mientras lleve este anillo, puedes recuperar un espacio de conjuro gastado como acción adicional. El espacio de conjuro debe ser de nivel 3 o inferior. Una vez utilizado, el anillo no puede volver a usarse hasta el siguient...
Arma Radiante
Edición Mejorada
Nivel 6
Objeto: un arma sencilla o marcial (requiere sintonización)
Esta arma mágica concede un bonificador a las tiradas de ataque y de daño que hagas con ella igual a la mitad de tu bonificador por competencia. Mientras la sostenga, el portador podrá usar una acción adicional para que emita luz brilla...
Armadura de Resistencia
Edición Mejorada
Nivel 6
Objeto: una armadura (requiere sintonización)
Mientras lleve esta armadura, una criatura tendrá resistencia a uno de los siguientes tipos de daño, el cual eliges al aplicar la infusión al objeto: ácido, frío, fuego, fuerza, relámpago, necrótico, veneno, psíquico, radiante o trueno.
Botas del Sendero Sinuoso
Edición Mejorada
Nivel 6
Objeto: unas botas (requiere sintonización)
Cuando lleve puestas estas botas, una criatura podrá teletransportarse hasta 20 pies como acción adicional hasta un espacio sin ocupar que pueda ver. La criatura deberá haber ocupado ese espacio en algún momento durante ese turno.
Despejamentes
Edición Mejorada
Nivel 6
Anillo, infrecuente (requiere sintonización)
El objeto tiene 4 cargas. Cuando fallas una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración, puedes usar una Reacción y gastar 1 de las cargas del objeto para tener éxito. El objeto recupera 1d4 cargas gastadas, al amanecer.
Escudo de Repulsión
Edición Mejorada
Nivel 6
Objeto: un escudo (requiere sintonización)
Una criatura recibe un bonificador a la Clase de Armadura igual a la mitad de tu bonificador por competencia mientras porta este escudo.
El escudo tiene 4 cargas. Mientras lo sostenga, la criatura podrá usar una reacción inmediatamente tras el impacto ...
Replicar Objeto Mágico: Anillo de Caminar Sobre las Aguas
Edición Mejorada
Nivel 6
Mientras lleves este anillo, puedes permanecer encima de cualquier líquido y avanzar sobre él como si fuera terreno sólido.
Replicar Objeto Mágico: Anteojos de Encantamiento
Edición Mejorada
Nivel 6
Requiere sintonización.
Estas lentes de cristal cubren los ojos. Tienen 3 cargas. Mientras las lleves puestas, puedes usar una acción para lanzar el conjuro hechizar persona (tirada de salvación CD 13) en un humanoide que se encuentre a 30 pies o menos de ti, pero solo si podéis veros el uno al ...
Replicar Objeto Mágico: Botas Élficas
Edición Mejorada
Nivel 6
Mientras calces estas botas, tus pasos no harán ruido, independientemente de la superficie que pises. También tendrás ventaja en pruebas de Destreza (Sigilo).
Replicar Objeto Mágico: Capa de la Mantaraya
Edición Mejorada
Nivel 6
Siempre que lleves esta capa con la capucha puesta podrás respirar bajo el agua y poseerás una velocidad nadando de 60 pies. Es necesaria una acción para ponerte o quitarte la capucha.
Replicar Objeto Mágico: Flauta de la Aparición
Edición Mejorada
Nivel 6
Debes ser competente con instrumentos de viento para poder usar esta flauta. Tiene 3 cargas. Puedes emplear una acción para tocarla y gastar 1 carga, creando una melodía inquietante pero a la vez fascinante. Todas las criaturas que se encuentren a 9 m (30 pies) o menos de ti y que te escuchen toc...
Replicar Objeto Mágico: Guantes de Ladrón
Edición Mejorada
Nivel 6
Estos guantes son invisibles mientras los lleves puestos. Si los vistes, ganas un bonificador de +5 a pruebas de Destreza (Juego de Manos) y pruebas de Destreza con herramientas de ladrón.
Replicar Objeto Mágico: Linterna de Revelación
Edición Mejorada
Nivel 6
Siempre que esté encendida, esta linterna sorda luce durante 6 horas con una pinta de aceite, iluminando un radio de 9 m (30 pies) con luz brillante y otros 9 m (30 pie)s con luz tenue. Las criaturas y objetos invisibles son visibles mientras estén iluminados por la linterna. Puedes utilizar una ...
Replicar Objeto Mágico: Anillo de Escudo Mental
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización
Mientras lleves este anillo, eres inmune a la magia que permita a otras criaturas leer tus pensamientos, determinar si mientes, conocer tu alineamiento o averiguar tu tipo de criatura. Además, solo podrán comunicarse telepáticamente contigo si se lo permites.
Puedes usar ...
Replicar Objeto Mágico: Anillo de Salto
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Mientras lleves este anillo, puedes lanzar a voluntad el conjuro salto desde él usando una acción adicional, pero solo tú podrás ser el objetivo.
Replicar Objeto Mágico: Anteojos de Vista de Águila
Edición Mejorada
Nivel 10
Estas lentes de cristal cubren los ojos. Mientras las lleves, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista. En condiciones de buena visibilidad, puedes ver detalles de criaturas y objetos extremadamente distantes, siempre que estos midan al menos 2 pies.
Replicar Objeto Mágico: Babuchas de Trepar cual Arácnido
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Cuando lleves puesto este ligero calzado podrás moverte hacia arriba, hacia a bajo y a través de superficies verticales, así como colgarte del techo. Todos estos movimientos te permiten mantener tus manos libres. Además, tendrás una velocidad trepando igual a tu velocidad...
Replicar Objeto Mágico: Botas Aladas
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Estas botas tienen 4 cargas y recuperan 1d4 cargas al amanecer. Mientras lleves puestas estas botas, puedes usar una acción de magia y gastar una carga para obtener una velocidad volando de 9m (30 pies) durante 1 hora. Si estás volando cuando la duración expira, desciende...
Replicar Objeto Mágico: Botas de las Tierras Invernales
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Estas botas forradas de pelaje son ceñidas y calentitas. Mientras las lleves puestas, obtendrás los siguientes beneficios:
Explorador invernal. Ignoras el terreno difícil por nieve o hielo.
Resistencia al frío. Tienes resistencia al daño de frío. Puedes aguantar tempe...
Replicar Objeto Mágico: Botas de Zancadas y Brincos
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Tu velocidad caminando cuando llevas puestas estas botas es de 30 pies, salvo que normalmente fuera superior. Esta velocidad no se reduce por estar cargado o por vestir armadura pesada.
Una vez en cada uno de tus turnos, puedes saltar 30 pies gastando 10 pies de movimie...
Replicar Objeto Mágico: Brazales de Arquería
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Mientras lleves estos brazales, eres competente con arcos largos y arcos cortos y obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de daño en ataques a distancia con estas armas.
Replicar Objeto Mágico: Broche Escudo
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Mientras lleves prendido este broche, tienes resistencia al daño de fuerza e inmunidad al daño del conjuro proyectil mágico.
Replicar Objeto Mágico: Capa de Protección
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización
Obtienes un bonificador de +1 a la CA y a las tiradas de salvación mientras lleves puesta esta capa.
Replicar Objeto Mágico: Carcaj de Ehlonna
Edición Mejorada
Nivel 10
Cada uno de los tres compartimentos de este objeto está conectado con un espacio extradimensional, lo que permite a esta aljaba contener muchos objetos sin pesar nunca más de 2 libras. El compartimento más pequeño puede guardar hasta sesenta flechas, virotes u objetos similares.
El compartimento...
Replicar Objeto Mágico: Diadema de Intelecto
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Tu puntuación de Inteligencia es 19 mientras lleves esta diadema. No tiene ningún efecto si tu Inteligencia era de 19 o más sin ella.
Replicar Objeto Mágico: Flauta de las Cloacas
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Debes ser competente con instrumentos de viento para poder usar esta flauta. Mientras estés sintonizado con ella, las ratas ordina rias y gigantes se mostrarán indiferentes hacia ti, y no te atacarán a menos que las dañes o amenaces.
La flauta tiene 3 cargas. Si empleas ...
Replicar Objeto Mágico: Guantaletes de Fuerza de Ogro
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Tu Fuerza pasa a ser de 19 cuando llevas estos guanteletes. No tienen efecto si tu Fuerza ya era de 19 o mayor sin ellos.
Replicar Objeto Mágico: Guantes de Atrapar Proyectiles
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Estos guantes parecen fundirse con tus manos cuando los vistes. Cuando un ataque con arma a distancia o arrojadiza te impacte llevándolos puestos, podrás usar tu reacción para reducir el daño en 1d10 + tu modificador por Destreza, siempre y cuando tengas una mano libre. S...
Replicar Objeto Mágico: Guantes de Natación y Escalada
Edición Mejorada
Nivel 10
Requieren sintonización.
Mientras lleves estos guantes, nadar y escalar no te cuesta movimiento adicional y, además, obtienes un bonificador de +5 a tus pruebas de Fuerza (Atletismo) para nadar o escalar.
Replicar Objeto Mágico: Medallón de los Pensamientos
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
El medallón tiene 3 cargas. Mientras lo lleves puesto, podrás utilizar una acción para gastar 1 carga y lanzar el conjuro detectar pensamientos (tirada de salvación CD 13) desde él. Recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer.
Replicar Objeto Mágico: Talismán de Cerrar Heridas
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Mientras lleves este talismán, te estabilizas automáticamente si al principio de tu turno estás agonizando. Además, cuando tires un Dado de Golpe para recuperar puntos de golpe, duplica el número de puntos de golpe que recuperas.
Replicar Objeto Mágico: Yelmo de Telepatía
Edición Mejorada
Nivel 10
Requiere sintonización.
Siempre que lleves este yelmo, puedes utilizar una acción para lanzar a voluntad el conjuro detectar pensamientos (tirada de salvación CD 13) desde él. Mientras mantengas la concentración en el conjuro, puedes usar una acción adicional para mandar un mensaje telepático a ...
Yelmo de Perspicacia
Edición Mejorada
Nivel 10
Objeto: un casco (requiere sintonización)
Mientras lleve este casco, una criatura tendrá ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, siempre y cuando no esté incapacitado, el portador no podrá ser sorprendido.
Armadura de Propulsión Arcana
Edición Mejorada
Nivel 14
Objeto: una armadura (requiere sintonización)
El portador de esta armadura obtiene estos beneficios:
Extremidad mecánica. Si al portador le falta alguna extremidad, la armadura la sustituye (manos, brazos, pies, piernas o miembros similares). Las extremidades sustitutas funcionan exactamente ...
Replicar Objeto Mágico: Amuleto de salud
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización
Tu puntuación de Constitución es de 19 mientras lleves puesto este amuleto. No tiene ningún efecto si tu Constitución es de 19 o más sin él.
Replicar Objeto Mágico: Anillo de Libertad de Acción
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Cuando llevas este anillo puesto, el terreno difícil no te cuesta movimiento extra. Además, la magia no puede reducir tu velocidad ni dejarte paralizado o apresado.
Replicar Objeto Mágico: Anillo de Protección
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización
Obtienes un bonificador de +1 a la CA y a las tiradas de salvación mientras lleves puesto este anillo.
Replicar Objeto Mágico: Anillo del Carnero
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Este anillo tiene 3 cargas, y recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras lo lleves, puedes utilizar una acción y gastar de 1 a 3 cargas para atacar a una criatura que puedas ver y que se encuentre a 60 pies o menos de ti. El anillo produce una cabeza de...
Replicar Objeto Mágico: Botas de Levitación
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Mientras lleves estas botas, puedes lanzar a voluntad el conjuro Levitar sobre ti mismo.
Replicar Objeto Mágico: Botas de Velocidad
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Mientras tengas estas botas puestas, puedes utilizar una acción adicional para hacer que los talones se toquen. Si haces esto, las botas duplicarán tu velocidad caminando y cualquier criatura que realice un ataque de oportunidad contra ti sufrirá desventaja en su tirada d...
Replicar Objeto Mágico: Brazales de Defensa
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Mientras lleves estos brazales, obtienes un bonificador de +2 a la CA si no vistes armadura ni empuñas un escudo.
Replicar Objeto Mágico: Capa de Murciélago
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) mientras lleves puesta esta capa. En un área de luz tenue o de oscuridad, puedes agarrar los extremos de la capa con ambas manos y usarla para volar a una velocidad de 40 pies. Si dejas de agarrar los extremos de la capa ...
Replicar Objeto Mágico: Cinturón de Fuerza de Gigante de las Colinas
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Mientras lleves este cinturón, tu puntuación de Fuerza cambia a 21. No tendrá ningún efecto si tu Fuerza es igual o superior a la que proporciona el cinturón.
Replicar Objeto Mágico: Cuerno de Estallido
Edición Mejorada
Nivel 14
Si usas una acción para pronunciar la palabra de activación del cuerno y después lo soplas, emitirá un estallido estruendoso en un cono de 30 pies, audible a 600 pies de distancia.
Cada criatura en el cono deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si falla la tirada, sufrirá 5d...
Replicar Objeto Mágico: Gema de Visión
Edición Mejorada
Nivel 14
Requiere sintonización.
Esta gema tiene 3 cargas. Puedes utilizar una acción para pronunciar la palabra de activación de la gema y gastar 1 carga. Durante los siguientes 10 minutos, tienes visión verdadera hasta 120 pies si miras a través de la gema.
La gema recupera 1d3 cargas empleadas cada d...
Replicar Objeto Mágico: Grilletes Dimensionales
Edición Mejorada
Nivel 14
Puedes usar una acción para poner estos grilletes a una criatura incapacitada. Se ajustan a criaturas de tamaños Pequeño a Grande. Además de servir como unas esposas normales, los grilletes impiden a la criatura esposada utilizar cualquier tipo de movimiento extradimensional, incluyendo teletrans...
Especialista Artífice (nivel 3)
A nivel 3 eliges un especialista artífice, que te otorga rasgos en el nivel 3 y de nuevo en los niveles 5, 9 y 15.
Alquimista
Edición Mejorada
Elabora elixires y pociones mágicas.
Un Alquimista es un experto en combinar reactivos para producir efectos mágicos. Los Alquimistas utilizan sus creaciones tanto para dar vida como para arrebatarla.
Armero
Edición Mejorada
Un artífice que se especialice como armero modifica las armaduras para que sean prácticamente una segunda piel. La armadura se mejora para perfeccionar la magia del artífice, realizar ataques potentes y conseguir una defensa formidable.
Artillero
Edición Mejorada
Los artilleros se especializan en utilizar magia para lanzar energía y proyectiles, así como en provocar explosiones en el campo de batalla. Ejércitos de muchos mundos distintos valoran este poder destructivo para sus guerras.
Herrero de Batalla
Edición Mejorada
Los ejércitos necesitan protección y alguien tiene que encargarse de repararlo todo si las defensas fallan. El herrero de batalla, una mezcla entre protector y médico, es experto en defender a los demás y reparar tanto objetos como seres vivos.
Cartógrafo
Edición Mejorada
Traza rumbos ventajosos a través del caos.
Los Cartógrafos son los navegantes y agentes de reconocimiento por excelencia. Usando sus creaciones, los Cartógrafos pueden revelar amenazas, proteger aliados y crear portales hacia lugares distantes.
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