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Competencias
Edición Mejorada
Como paladín, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: todas las armaduras y escudos.
Armas: armas sencillas y marciales.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
Habilidades: escoge dos entre Atletismo, Intimidación, Medicina, Perspicacia, Percepción y Religi...
Competencias Multiclase
Edición Mejorada
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras medias, escudos y armas marciales.
Imponer las Manos
Edición Mejorada
Tu toque bendito puede sanar heridas. Posees una reserva de poder curativo que se recupera cuando llevas a cabo un descanso largo. Puedes recurrir a esta reserva para restaurar tantos puntos de golpe como cinco veces tu nivel de paladín.
Como acción adicional, puedes tocar a una criatura y tomar...
Lanzamiento de Conjuros
Edición Mejorada
Has aprendido a emplear la magia divina mediante la meditación y la oración, como lo haría un clérigo.
Trucos. A nivel 1 conoces dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de paladín. Adquieres otro nuevo truco de explorador de tu elección cuando alcanzas el nivel 10.
Ad...
Maestría con Armas
Edición Mejorada
Tu entrenamiento con armas te permite usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas de tu elección. Cuando finalices un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas elecciones de armas.
Cuando alcanzas ciertos niveles de paladín, obtienes la capacidad de u...
Castigo de Paladín
Edición Mejorada
Nivel 2
Siempre tienes preparado el conjuro Castigo divino. Además, puedes lanzarlo una vez sin gastar espacio de conjuro, recuperas la capacidad de hacerlo tras completar un descanso largo.
Puedes modificar el tiempo de lanzamiento a tus conjuros castigo a una acción o una reacción.
Estilo de Combate
Edición Mejorada
Nivel 2
A nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger el mismo Estilo de combate más de una vez, incluso aunque luego puedas elegir de nuevo un Estilo de Combate.
Sentidos Divinos
Edición Mejorada
Nivel 2
Como acción de magia, puedes extender tu percepción para detectar celestiales, infernales y muertos vivientes. Durante 10 minutos o hasta que tengas el estado incapacitado conoces la ubicación de cualquier criatura de esos tipo que se encuentre a 18 m (60 pies) de ti y sabrás el tipo de criatura....
Canalizar Divinidad
Edición Mejorada
Nivel 3
A nivel 3 ganas la habilidad para canalizar la energía divina directamente mediante los lazos establecidos por tus juramentos y usar esta energía para alimentar varios efectos mágicos. Empiezas con los siguientes efectos: Expulsar lo Impío y un efecto adicional determinado por tu juramento.
Al...
Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes
Edición Mejorada
Nivel 3
Como acción mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado y rezar un oración que condene a los muertos vivientes. Todos los muertos vivientes de tu elección que puedan verte u oirte a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabidur...
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Edición Mejorada
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando lleves a cabo la acción Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Montura Fiel
Edición Mejorada
Nivel 5
Puedes invocar la ayuda de una montura de otro mundo. Siempre tienes preparado el conjuro Hallar corcel. También puedes lanzar el conjuro una vez sin gastar una espacio de hechizo, y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso largo.
Aura de Protección
Edición Mejorada
Nivel 6
Cuando tu o una criatura amistosa a 3 m (10 pies) o menos de ti debáis hacer una tirada de salvación, obtendréis un bonificador igual a tu modificador por Carisma (mínimo +1) a dicha tirada.
Abjurar Enemigos
Edición Mejorada
Nivel 9
A nivel 9, puedes usar Canalizar Divinidad e invertir una acción para mostrar tu símbolo sagrado o arma y rezar una oración de denuncia. Como acción, puedes eligir tantas criaturas como tu modificador por Carisma (mínimo 1) que puedas ver a 18 m (60 pies) o menos de ti. Cada criatura, deberá supe...
Aura de Coraje
Edición Mejorada
Nivel 10
A partir de nivel 10, ni tú ni las criaturas amistosas dentro de tu Aura de Protección podréis ser asustados mientras permanezcas consciente.
Golpes Radiantes
Edición Mejorada
Nivel 11
A nivel 11 estás tan bañado por el poder de la virtud que todos los golpes de tus armas cuerpo a cuerpo o ataques desarmados llevan consigo una fuerza divina. Siempre que impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque desarmado, este inflige 1d8 de daño radiante adicional.
Toque Reparador
Edición Mejorada
Nivel 14
Cuando uses Imponer las Manos sobre una criatura, también podrás eliminar uno o más de los siguientes estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado o paralizado. Deberás gastar 5 puntos de golpe de tu reserva de curación por cada uno de los estados que elimines.
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.