Homúnculo

Constructo Diminuto, Neutral
Un mago puede crear un asistente obediente del tamaño de un gato llamado homúnculo mediante un ritual que utiliza la sangre del mago. Cada homúnculo comparte un vínculo telepático con el mago que lo creó y sirve lealmente a su creador. Un homúnculo se reduce a material inerte si su creador muere. La apariencia de un homúnculo refleja los gustos de su creador.
Origen: Edición Mejorada
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + 5 por nivel de conjuro (d4 igual al nivel del conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies, volar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue -3, Des +2, Con +1, Int +0, Sab +0, Car +0
Habilidades: Acrobacias +2, Arcanos +0, Atletismo -3, Engañar +0, Historia +0, Interpretación +0, Intimidar +0, Investigación +0, Juego de Manos +2, Medicina +0, Naturaleza +0, Percepción +0, Perspicacia +0, Persuasión +0, Religión +0, Sigilo +2, Supervivencia +0, Trato con Animales +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10 + nivel del conjuro
Idiomas: Entiende todos los idiomas que hables pero no los habla, telepatía
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado
Rasgos
Vínculo Mágico. El homúculo suma el nivel del conjuro a sus pruebas de habilidad y sus tiradas de salvación.
Vínculo Telepático. Si el homúnculo y su maestro se encuentran en el mismo plano de existencia pueden comunicarse entre ellos.
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies o 30 pies, un objetivo que puedas ver. Impacto: 1d6 + nivel del conjuro de daño de fuerza. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD igual a tu CD de salvación de conjuros). Si falla quedará envenenado hasta el inicio del siguiente turno del homúnculo. Si la criatura falla por 5 o más la tirada de salvación quedará envenenada durante 1 minuto. Mientras esté envenenado, el objetivo sufrirá la condición Inconsciente que finalizará en el momento en el que reciba daño.