Insecto Gigante
Bestia (Insecto) Grande, Sin alineamiento
Origen: Edición Mejorada
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada espacio de conjuro por encima de 4
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 40 pies trepando, 40 pies volando (solo avispa)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 3 (-4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Rasgos
Trepar cual arácnido. El insecto puede trepar por superficies difíciles como techos, sin tener que realizar pruebas de características.
Escupitajo venenoso (solo ciempiés). El objetivo a 10 pies del insecto debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD igual a tu CD de salvación de conjuros. Si falla, el objetivo queda envenenado hasta el inicio del siguiente turno del insecto.
Acciones
Ataque múltiple. El insecto realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Picotazo venenoso. Ataque cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 10 pies (3 metros), un objetivo. Impacto: 1d6 + 3 más el nivel del conjuro de daño perforante más 1d4 de daño veneno.
Rayo de telaraña (solo araña). Ataque a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 60 pies (18 metros), un objetivo. Impacto: 1d10 + 3 más el nivel del conjuro de daño contundente, y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el comienzo del siguiente turno del insecto.