Fafner

Infernal Mediano, Caótico malvado

Origen: Kimetsu no Yaiba
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 90 (12d8+32)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies. 60 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6, Car +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: Cortante, contundente y perforante por armas no mágicas.

Rasgos

  Regeneración. Snedronnigen recupera 10 PG al principio de cada uno de sus tirnos si tiene al menos 1 PG y no ha recibido daño mágico en el turno anterior. Las armas de los Asesinos de Demonios se consideran mágicas ante este efecto.

  Maestro del engaño. Fafner tiene ventaja en las tiradas de salvación de Carisma

  Lanzaror de conjuros innato. Fafner puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros (DC 14), sin componentes materiales

2/día: Ráfaga de viento, muro de viento.

Acciones

  Multiataque. Fafner puede realizar dos ataques con su espada o con su cuchilla de viento.

  Espada. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 9 (1d0+4) cortante

  Cuchilla de Viento. Ataque a distancia: +7 a 60 pies. Daño: 12 (2d8+3) cortante

  Hechizar. Un humanoide que Fafner pueda ver a 30 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 14 para no quedar hechizado mágicamente durante 1 día. El objetivo hechizado obedece cualquier orden verbal o telepática de Fafner. Si sufre daño o recibe una orden suicida, puede repetir la tirada de salvación; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, el objetivo se vuelve inmune al hechizo durante las siguientes 24 horas.

Fafner solo puede tener un objetivo hechizado a la vez. Si hehiza a otro, el efecto termina sobre el objetivo anterior.

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