Mercenaria Yakuza

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Kimetsu no Yaiba
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +7, Con +6
Habilidades: Engañar +6, Juego de Manos +7, Intimidar +6
Sentidos: Percepción pasiva 12

Rasgos

  Bravo. La Mercenaria Yakuza tiene ventaja en tiradas de salvación para ser asustada.

  Luchadora Diestra. Las armas a una mano que utilice la Mercenaria Yakuza se consideran sutiles

  Bruta. Los ataques cuerpo a cuerpo de la Mercenaria Yakuza añaden un dado de daño extra cuando ataca con estas (incluidos en el ataque)

Acciones

  Multiataque. La Mercenaria Yakuza puede realizar tres ataques.

  Espada bastón envainada. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 11 (2d6+4) contundente

  Espada bastón desenvainada. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 2d8+4) cortante

  Tambö. Ataqu cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 9 (2d4+4) contundente

Reacciones

  Golpe Sorpresa. La Mercenaria Yakuza puede utilizar su reacción para realizar un ataque contra un enemigo que le haya atacado siempre que pueda ver al atacante y tenga un arma cuerpo a cuerpo en su mano.

Crear copia

Acciones