Mercenaria Yakuza
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Kimetsu no Yaiba
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +7, Con +6
Habilidades: Engañar +6, Juego de Manos +7, Intimidar +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Rasgos
Bravo. La Mercenaria Yakuza tiene ventaja en tiradas de salvación para ser asustada.
Luchadora Diestra. Las armas a una mano que utilice la Mercenaria Yakuza se consideran sutiles
Bruta. Los ataques cuerpo a cuerpo de la Mercenaria Yakuza añaden un dado de daño extra cuando ataca con estas (incluidos en el ataque)
Acciones
Multiataque. La Mercenaria Yakuza puede realizar tres ataques.
Espada bastón envainada. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 11 (2d6+4) contundente
Espada bastón desenvainada. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 2d8+4) cortante
Tambö. Ataqu cuerpo a cuerpo: +7 a 5 pies. Daño: 9 (2d4+4) contundente
Reacciones
Golpe Sorpresa. La Mercenaria Yakuza puede utilizar su reacción para realizar un ataque contra un enemigo que le haya atacado siempre que pueda ver al atacante y tenga un arma cuerpo a cuerpo en su mano.