Mephit de Vapor.
Elemental Pequeño, Neutral malvado
Estos mephits están formados de fuego y agua y emiten hilillos de vapor al sisear. Dejan un rastro de agua caliente allí por donde pasan. Mandones y extremadamente susceptibles, se han autoproclamado los señores supremos de todos los mephits.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies,, Percepción pasiva 10
Idiomas: acuano, ígneo
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en una nube de vapor. Todas las criaturas que se encuentren a 5 pies o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Destreza CD 10 o sufrirán 4 (1d8) de daño de fuego.
Lanzamiento de Conjuros Innato (1/ Día). El mephit puede lanzar Contorno borroso de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es Carisma.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 2 (1d4) de daño cortante y 2 (1d4) de daño de fuego.
Aliento de vapor. (Recarga 6) El mephit exhala vapor hirviendo en un cono de 15 pies. Todas las criaturas situadas en el área deberán hacer una tirada de salvación de Destreza CD 10, sufriendo 4 (1d8) de daño de fuego si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan.