Mephit De Polvo.

Elemental Pequeño, Neutral malvado

A estos mephits, compuestos de aire y tierra, les atraen las catacumbas y sienten una fascinación morbosa por la muerte.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies,, Percepción pasiva 10
Idiomas: aurano, terrano
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Explotar al Morir. Si el mephit muere, explotará en una nube de polvo. Todas las criaturas que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o estarán cegadas du rante 1 minuto. Una criatura cegada puede repetir la tirada de salvación al fi nal de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  Lanzamiento de Conjuros Innato (1/ Día). El mephit puede lanzar Dormir de forma innata, sin necesidad de componentes materiales. Su aptitud mágica innata es Carisma.

Acciones

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 4 (1d4+2) de daño cortante.

  Aliento cegador. (Recarga 6) El mephit exhala polvo cegador en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Todas las criaturas situadas en el área deberán superar una tirada de salvación de Destreza CD 10 o estarán cegadas durante 1 minuto. Cada objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

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Acciones