Caudillo Orco.

Humanoide (Orco) Mediano, Caótico maligno

El caudillo de una tribu orca es su miembro más fuerte y astuto. El reinado de uno de estos jefes dura mientras sea capaz de provocar el temor y el respeto del resto de miembros de la tribu, cuya sed de sangre se debe satisfacer con frecuencia para que el caudillo no aparente debilidad.

Vástagos de la matanza. Gruumsh otorga sus bendiciones a aquellos caudillos que demuestran su valor en el combate de forma repetida, imbuyéndoles con vestigios de su propio salvajismo. Un caudillo bendecido de esta forma descubre que sus armas cortan más profundamente a sus enemigos, lo que le permite causar más muertes.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de malla)
Puntos de Golpe: 93 (11d8+44)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +6, Sab +2
Habilidades: Intimidar +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, orco

Rasgos

  Agresivo. El orco puede utilizar una acción adicional para moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil a la que pueda ver.

  Furia de Gruumsh. El orco inflige 4 (1d8) de daño adicional cuando impacta con un ataque con arma (ya incluido en sus ataques).

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El orco realiza dos ataques con su hacha a dos manos o su lanza.

  Hacha a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (1d12+4) y (1d8) de daño cortante.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d6+4) y (1d8) de daño perforante, o 13 (2d8+4) de daño perforante si se usa a dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

  Grito de guerra (1/Día). Cualquier número de criaturas elegidas por el caudillo, que se encuentren a 30 pies o menos de él, puedan oírle y no estén ya bajo los efectos de un grito de guerra, obtendrán ventaja en las tiradas de ataque hasta el principio del siguiente turno del caudillo. Una vez hecho esto, el caudillo puede utilizar una acción adicional para realizar un ataque

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