Kuo-Toa.

Humanoide (kuo-toa) Mediano, Neutral maligno

Los kuo-toas son humanoides degenerados parecidos a peces que antaño ocuparon las costas e islas del mundo de la superficie. Sin embargo, los humanos y sus semejantes los expulsaron a las profundidades de la tierra, donde moran enloquecidos y amparados por una noche eterna. En la actualidad, los kuo-toas son incapaces de soportar la luz del día.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural, escudo)
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: infracomún

Rasgos

  Anfibio. El kuo-toa puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Percepción Sobrenatural. El kuo-toa puede sentir la presencia de cualquier criatura situada a 30 pies o menos y que sea invisible o se encuentre en el Plano Etéreo. También podrá indicar con precisión donde se hallan estas criaturas cuando se mueven.

  Escurridizo. El kuo-toa tiene ventaja en las pruebas de característica y las tiradas de salvación para escapar de un agarre.

  Sensibilidad a la Luz Solar. El kuo-toa tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista hechas bajo la luz del sol.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) de daño perforante.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance S pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante, o 5 (1d8+1) de daño perforante si se usa a dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

  Red. Ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 5/15 pies, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: El objetivo está apresado. Una criatura puede invertir su acción en hacer una prueba de Fuerza CD 10, logrando liberarse a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance si tiene éxito. Causar 5 de daño cortante a la red (CA 10) también liberará a la criatura sin causarle daño alguno, acabando este efecto y destruyendo la red.

Reacciones

  Escudo pegajoso. Cuando una criatura falle al intentar atacar al kuo-toa con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, este podrá utilizar su escudo pegajoso para atrapar el arma. El atacante deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD 11 o su arma se quedará pegada al escudo del kuo-toa. Si quien empuña el arma no quiere (o no puede) soltarla, estará agarrado mientras el arma siga pegada. No se puede utilizar un arma pegada. Una criatura puede emplear su acción para intentar liberar el arma lográndolo tiene éxito en una prueba de Fuerza CD11.

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