Señor De La Guerra Hobgoblin.

Señor De La Guerra Hobgoblin.

Humanoide (trasgo) Mediano, Legal maligno

Los señores de la guerra hobgoblin nunca se cansan de combatir, pero tampoco desenvainan sus armas a la ligera. Antes de atacar, exploran la zona para evaluar los puntos fuertes y débiles de sus enemigos. Cuando asaltan una fortaleza, la rodean primero para evitar que nadie escape o les provea suministros, y después esperan a que sus enemigos mueran de hambre.

Los hobgoblins fortifican sus posiciones, mejorando las defensas existentes con innovaciones propias. Cuando ocupan complejos de cuevas, mazmorras, ruinas o bosques, los protegen con fosos, vallas, puertas, torres de vigilancia, pozos y toscas catapultas o balistas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (armadura de placas, escudo)
Puntos de Golpe: 97 (13d8+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3, Car +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: común, goblin

Rasgos

  Ventaja Marcial. El hobgoblin puede, una vez por turno, infligir 14 (4d6) de daño adicional a una criatura a la que impacte con un ataque con arma si dicha criatura está a 5 pies o menos de un aliado del hobgoblin que no esté incapacitado.

Acciones

  Ataque múltiple (x3). El hobgoblin realiza tres ataques cuerpo a cuerpo. O, si lo prefiere, puede hacer dos ataques a distancia con sus jabalinas.

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) de daño cortante, u 8 (1d10+3) de daño cortante si se usa a dos manos.

  Golpe con escudo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d4+3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una ti rada de salvación de Fuerza CD 14 o será derribada.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 a impactar, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

  Liderazgo (se recarga tras un descanso corto o largo). Durante 1 minuto, el señor de la guerra hobgoblin puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que pueda ver y que se encuentre a 30 pies o menos de distancia de él haga una ti rada de ataque o de salvación. Si puede oír al señor de la guerra y entiende el idioma del hobgoblin, la criatura podrá añadir un d4 a su tirada, pero solo podrá beneficiarse de un dado de liderazgo al mismo tiempo. Este efecto termina si el señor de la guerra hobgoblin resulta incapacitado

Reacciones

  Parada. El hobgoblin añade 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

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Acciones