Grick Alfa.

Monstruosidad Grande, Neutral

Los anélidos gricks acechan sin ser vistos, mezclándose con las rocas de las cuevas y cavernas que habitan. Esperan a que la presa esté muy cerca para abalanzarse sobre ella, con sus cuatro tentáculos extendidos para revelar un afilado y hambriento pico.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, trepar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Rasgos

  Camuflarse en la Piedra. El grick tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos rocosos.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El grick realiza dos ataques: uno con su cola y otro con sus tentáculos. Si impacta con sus tentáculos, puede llevar a cabo un ataque con su pico contra el mismo objetivo.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente.

  Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (4d8+4) de daño cortante.

  Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) de daño perforante.

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Acciones