Grick Alfa.
Monstruosidad Grande, Neutral
Los anélidos gricks acechan sin ser vistos, mezclándose con las rocas de las cuevas y cavernas que habitan. Esperan a que la presa esté muy cerca para abalanzarse sobre ella, con sus cuatro tentáculos extendidos para revelar un afilado y hambriento pico.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Rasgos
Camuflarse en la Piedra. El grick tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para esconderse en terrenos rocosos.
Acciones
Ataque múltiple (x2). El grick realiza dos ataques: uno con su cola y otro con sus tentáculos. Si impacta con sus tentáculos, puede llevar a cabo un ataque con su pico contra el mismo objetivo.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente.
Tentáculos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d8+4) de daño cortante.
Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) de daño perforante.