Jefe Goblin.

Humanoide (trasgo) Pequeño, Neutral maligno

Los goblins son pequeños humanoides, egoístas y de negro corazón, que habitan en cavernas, minas abandonadas, mazmorras saqueadas y otros lugares lúgubres. Dado que son individualmente débiles, se reúnen en grandes grupos, de un tamaño que llega a ser apabullante. Ansían el poder y abusan constantemente de cualquier migaja de autoridad que consigan.

Trasgos. Los goblins pertenecen a la familia de criaturas denominadas trasgos. A sus primos más grandes, los hobgoblins y los osgos, les encanta abusar de ellos hasta someterlos, pero los goblins son vagos e indisciplinados, lo cual provoca que sean malos sirvientes, trabajadores o guardias.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (camisa de malla, escudo)
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: común, goblin

Rasgos

  Huida veloz. El goblin puede, en cada uno de sus turnos, usar una acción adicional para Destrabarse o Esconderse.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El goblin realiza dos ataques con su cimitarra. El segundo ataque lo hace con desventaja.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) de daño cortante.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +2 a impactar, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño perforante.

Reacciones

  Redirigir ataque. Cuando una criatura a la que el goblin pueda ver le elija como objetivo de un ataque, el jefe goblin puede escoger a otro goblin que se encuentre a 5 pies o menos de él. Los dos goblins intercambian sus posiciones, de modo que el goblin elegido se convierte en el objetivo en lugar del jefe goblin.

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Acciones