Líder De Manada Gnoll.

Líder De Manada Gnoll.

Humanoide Mediano, Caótico maligno

El macho alfa de una manada de gnolls se suele convertir en el líder del grupo, gobernando con fuerza y astucia. Estos líderes se llevan la mejor parte del botín, comida, bagatelas y objetos mágicos. Adornan su cuerpo con brutales perforaciones y grotescos trofeos, tiñendo su piel con símbolos demoníacos, esperando que Yeenoghu los haga invulnerables.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (camisa de malla)
Puntos de Golpe: 49 (9d8+9)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: gnoll

Rasgos

  Rabia. Si el gnoll reduce los puntos de golpe de una criatura a 0 mediante un ataque cuerpo a cuerpo durante su turno, puede utilizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El gnoll realiza dos ataques, ya sea con su guja o su arco largo, y, si puede, utiliza incitar a la rabia.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

  Guja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) de daño cortante.

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) de daño perforante.

  Incitar a la rabia. (Recarga 5-6) Una criatura que el gnoll pueda ver, que se encuentre a 30 pies o menos de él, pueda oírle y posea el atributo Rabia, podrá utilizar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

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Acciones