Lista de Conjuros - Explorador

Lista de Conjuros - Explorador

  • NC1 - MJ - Alarma
  • NC1 - MJ - Buenas bayas
  • NC1 - MJ - Curar heridas
  • NC1 - MJ - Detectar magia
  • NC1 - MJ - Detectar venenos y enfermedades
  • NC1 - MJ - Encantar animal
  • NC1 - MJ - Golpe apresador
  • NC1 - MJ - Hablar con los animales
  • NC1 - MJ - Marca del cazador
  • NC1 - MJ - Nube de oscurecimiento
  • NC1 - MJ - Salto
  • NC1 - MJ - Tormenta de espinas
  • NC1 - MJ - Zancada prodigiosa
  • NC1 - Xana - Absorber elementos
  • NC1 - Xana - Golpe de céfiro
  • NC1 - Xana - Trampa de lazo
  • NC1 - Xana - Vínculo de la bestia
  • NC1 - Tasha - Enredar
  • NC1 - Tasha - Golpe abrasador

  • NC2 - MJ - Cordón de flechas
  • NC2 - MJ - Crecimiento espinoso
  • NC2 - MJ - Detectar trampas
  • NC2 - MJ - Localizar animales o plantas
  • NC2 - MJ - Localizar objeto
  • NC2 - MJ - Mensajero animal
  • NC2 - MJ - Pasar sin rastro
  • NC2 - MJ - Piel robliza
  • NC2 - MJ - Protección contra veneno
  • NC2 - MJ - Restablecimiento menor
  • NC2 - MJ - Sentidos de la bestia
  • NC2 - MJ - Silencio
  • NC2 - MJ - Visión en la oscuridad
  • NC2 - Xana - Espíritu curativo
  • NC2 - Tasha - Ayuda
  • NC2 - Tasha - Mejorar la capacidad
  • NC2 - Tasha - Ráfaga de viento
  • NC2 - Tasha - Arma mágica
  • NC2 - Tasha - conjurar bestia

  • NC3 - MJ - Caminar sobre el agua
  • NC3 - MJ - Conjurar animales
  • NC3 - MJ - Conjurar descarga de proyectiles
  • NC3 - MJ - Crecimiento vegetal
  • NC3 - MJ - Flecha de relámpago
  • NC3 - MJ - Hablar con las plantas
  • NC3 - MJ - Indetectable
  • NC3 - MJ - Luz del día
  • NC3 - MJ - Muro de viento
  • NC3 - MJ - Protección contra energía
  • NC3 - MJ - Respirar bajo el agua
  • NC3 - Xana - Flechas flamígeras
  • NC3 - Tasha - Arma elemental
  • NC3 - Tasha - Fundirse en piedra
  • NC3 - Tasha - Revivir
  • NC3 - Tasha - conjurar hada

  • NC4 - MJ - Conjurar seres del bosque
  • NC4 - MJ - Enredadera
  • NC4 - MJ - Libertad de movimiento
  • NC4 - MJ - Localizar criatura
  • NC4 - MJ - Piel pétrea
  • NC4 - Xana - Guardián de la naturaleza
  • NC4 - Tasha - Dominar bestia
  • NC4 - Tasha - conjurar elemental

  • NC5 - MJ - Carcaj veloz
  • NC5 - MJ - Comunión con la naturaleza
  • NC5 - MJ - Conjurar lluvia de flechas
  • NC5 - MJ - Paso arbóreo
  • NC5 - Xana - Golpe de viento de acero
  • NC5 - Xana - Ira de la naturaleza
  • NC5 - Tasha - restauración mayor

  Origen: 03 ❄️ El Mimi aquelarre de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia