Lista de Conjuros - Druida

Lista de Conjuros - Druida

  • NC0 - MJ - Crear llama
  • NC0 - MJ - Garrote / Shillelagh
  • NC0 - MJ - Guía
  • NC0 - MJ - Látigo de espinas
  • NC0 - MJ - Reparar
  • NC0 - MJ - Resistencia
  • NC0 - MJ - Rociada venenosa
  • NC0 - MJ - Saber druídico
  • NC0 - Xana - Controlar llamas
  • NC0 - Xana - Crear hoguera
  • NC0 - Xana - Congelación
  • NC0 - Xana - Infestación
  • NC0 - Xana - Moldear tierra
  • NC0 - Xana - Palmada atronadora
  • NC0 - Xana - Piedra mágica
  • NC0 - Xana - Ráfaga
  • NC0 - Xana - Salvajismo primigenio
  • NC0 - Xana - Transformar agua

  • NC1 - MJ - Buenas bayas
  • NC1 - MJ - Crear o destruir agua
  • NC1 - MJ - Curar heridas
  • NC1 - MJ - Detectar magia
  • NC1 - MJ - Detectar venenos y enfermedades
  • NC1 - MJ - Encantar animal
  • NC1 - MJ - Enmarañar
  • NC1 - MJ - Fuego feérico
  • NC1 - MJ - Hablar con los animales
  • NC1 - MJ - Hechizar persona
  • NC1 - MJ - Nube de oscurecimiento
  • NC1 - MJ - Ola atronadora
  • NC1 - MJ - Palabra de curación
  • NC1 - MJ - Purificar comida y bebida
  • NC1 - MJ - Salto
  • NC1 - MJ - Zancada prodigiosa
  • NC1 - Xana - Absorber elementos
  • NC1 - Xana - Cuchillo de hielo
  • NC1 - Xana - Temblor de tierra
  • NC1 - Xana - Trampa de lazo
  • NC1 - Xana - Vínculo bestial
  • NC1 - Tasha - Protección contra el bien y el mal

  • NC2 - MJ - Calentar metal
  • NC2 - MJ - Crecimiento espinoso
  • NC2 - MJ - Detectar trampas
  • NC2 - MJ - Esfera de llamas
  • NC2 - MJ - Hoja de fuego
  • NC2 - MJ - Inmovilizar persona
  • NC2 - MJ - Localizar animales o plantas
  • NC2 - MJ - Localizar objeto
  • NC2 - MJ - Mensajero animal
  • NC2 - MJ - Pasar sin rastro
  • NC2 - MJ - Piel robliza
  • NC2 - MJ - Potenciar característica
  • NC2 - MJ - Protección contra veneno
  • NC2 - MJ - Ráfaga de viento
  • NC2 - MJ - Rayo de luna
  • NC2 - MJ - Restablecimiento menor
  • NC2 - MJ - Sentidos de la bestia
  • NC2 - MJ - Visión en la oscuridad
  • NC2 - Xana - Atar a la tierra
  • NC2 - Xana - Diablo de polvo
  • NC2 - Xana - Escritura celeste
  • NC2 - Xana - Espíritu curativo
  • NC2 - Xana - Viento de salvaguardia
  • NC2 - Tasha - Augurio
  • NC2 - Tasha - Llama continua
  • NC2 - Tasha - Ampliar /reducir
  • NC2 - Tasha - Invocar bestia

  • NC3 - MJ - Caminar sobre el agua
  • NC3 - MJ - Conjurar animales
  • NC3 - MJ - Crecimiento vegetal
  • NC3 - MJ - Disipar magia
  • NC3 - MJ - Fingir muerte
  • NC3 - MJ - Fundirse con la piedra
  • NC3 - MJ - Hablar con las plantas
  • NC3 - MJ - Llamar al relámpago
  • NC3 - MJ - Luz del día
  • NC3 - MJ - Muro de viento
  • NC3 - MJ - Protección contra energía
  • NC3 - MJ - Respirar bajo el agua
  • NC3 - MJ - Tormenta de aguanieve
  • NC3 - Xana - Flechas flamígeras
  • NC3 - Xana - Muro de agua
  • NC3 - Xana - Ola de marea
  • NC3 - Xana - Tierra en erupción
  • NC3 - Tasha - Aura de vitalidad
  • NC3 - Tasha - Arma elemental
  • NC3 - Tasha - Revivificar
  • NC3 - Tasha - Invocar hada

  • NC4 - MJ - Confusión
  • NC4 - MJ - Conjurar elementales menores
  • NC4 - MJ - Conjurar seres del bosque
  • NC4 - MJ - Controlar agua
  • NC4 - MJ - Dominar bestia
  • NC4 - MJ - Enredadera
  • NC4 - MJ - Insecto gigante
  • NC4 - MJ - Libertad de movimiento
  • NC4 - MJ - Localizar criatura
  • NC4 - MJ - Marchitar
  • NC4 - MJ - Moldear la piedra
  • NC4 - MJ - Muro de fuego
  • NC4 - MJ - Piel pétrea
  • NC4 - MJ - Polimorfar
  • NC4 - MJ - Terreno alucinatorio
  • NC4 - MJ - Tormenta de hielo
  • NC4 - Xana - Esfera acuosa
  • NC4 - Xana - Guardián de la naturaleza
  • NC4 - Xana - Hechizar Monstruo
  • NC4 - Xana - Perdición elemental
  • NC4 - Tasha - Adivinación
  • NC4 - Tasha - Escudo de fuego
  • NC4 - Tasha - Invocar elemental

  • NC5 - MJ - Atadura planar
  • NC5 - MJ - Caparazón antivida
  • NC5 - MJ - Comunión con la naturaleza
  • NC5 - MJ - Conjurar elemental
  • NC5 - MJ - Contagio
  • NC5 - MJ - Curar heridas en masa
  • NC5 - MJ - Despertar
  • NC5 - MJ - Escudriñar
  • NC5 - MJ - Geas
  • NC5 - MJ - Muro de piedra
  • NC5 - MJ - Paso arbóreo
  • NC5 - MJ - Plaga de insectos
  • NC5 - MJ - Reencarnar
  • NC5 - MJ - Restablecimiento mayor
  • NC5 - Xana - Controlar vientos
  • NC5 - Xana - Ira de la naturaleza
  • NC5 - Xana - Transmutar roca
  • NC5 - Xana - Vorágine
  • NC5 - Tasha - Cono de frio

  • NC6 - MJ - Conjurar feérico
  • NC6 - MJ - Curar
  • NC6 - MJ - Encontrar el camino
  • NC6 - MJ - Festín de héroes
  • NC6 - MJ - Mover la tierra
  • NC6 - MJ - Muro de espinas
  • NC6 - MJ - Rayo solar
  • NC6 - MJ - Viajar con el viento
  • NC6 - MJ - Viajar mediante plantas
  • NC6 - Xana - Arboleda druida
  • NC6 - Xana - Custodia primordial
  • NC6 - Xana - Huesos de la tierra
  • NC6 - Xana - Investidura de hielo
  • NC6 - Xana - Investidura de llamas
  • NC6 - Xana - Investidura de piedra
  • NC6 - Xana - Investidura de viento
  • NC6 - Tasha - Carne a piedra

  • NC7 - MJ - Desplazamiento entre planos
  • NC7 - MJ - Espejismo arcano
  • NC7 - MJ - Invertir la gravedad
  • NC7 - MJ - Regenerar
  • NC7 - MJ - Tormenta de fuego
  • NC7 - Xana - Torbellino
  • NC7 - Tasha - Símbolo

  • NC8 - MJ - Antipatía/Simpatía
  • NC8 - MJ - Aspectos animales
  • NC8 - MJ - Controlar el clima
  • NC8 - MJ - Explosión solar
  • NC8 - MJ - Romper la mente
  • NC8 - MJ - Terremoto
  • NC8 - MJ - Tsunami
  • NC8 - Tasha - Nube incendiaria

  • NC9 - MJ - Cambiar de forma
  • NC9 - MJ - Presagio
  • NC9 - MJ - Resurrección verdadera
  • NC9 - MJ - Tormenta de la venganza

  Origen: 03 ❄️ El Mimi aquelarre de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia