Lista de Conjuros - Druida
- NC0 - MJ - Crear llama
- NC0 - MJ - Garrote / Shillelagh
- NC0 - MJ - Guía
- NC0 - MJ - Látigo de espinas
- NC0 - MJ - Reparar
- NC0 - MJ - Resistencia
- NC0 - MJ - Rociada venenosa
- NC0 - MJ - Saber druídico
- NC0 - Xana - Controlar llamas
- NC0 - Xana - Crear hoguera
- NC0 - Xana - Congelación
- NC0 - Xana - Infestación
- NC0 - Xana - Moldear tierra
- NC0 - Xana - Palmada atronadora
- NC0 - Xana - Piedra mágica
- NC0 - Xana - Ráfaga
- NC0 - Xana - Salvajismo primigenio
- NC0 - Xana - Transformar agua
- NC1 - MJ - Buenas bayas
- NC1 - MJ - Crear o destruir agua
- NC1 - MJ - Curar heridas
- NC1 - MJ - Detectar magia
- NC1 - MJ - Detectar venenos y enfermedades
- NC1 - MJ - Encantar animal
- NC1 - MJ - Enmarañar
- NC1 - MJ - Fuego feérico
- NC1 - MJ - Hablar con los animales
- NC1 - MJ - Hechizar persona
- NC1 - MJ - Nube de oscurecimiento
- NC1 - MJ - Ola atronadora
- NC1 - MJ - Palabra de curación
- NC1 - MJ - Purificar comida y bebida
- NC1 - MJ - Salto
- NC1 - MJ - Zancada prodigiosa
- NC1 - Xana - Absorber elementos
- NC1 - Xana - Cuchillo de hielo
- NC1 - Xana - Temblor de tierra
- NC1 - Xana - Trampa de lazo
- NC1 - Xana - Vínculo bestial
- NC1 - Tasha - Protección contra el bien y el mal
- NC2 - MJ - Calentar metal
- NC2 - MJ - Crecimiento espinoso
- NC2 - MJ - Detectar trampas
- NC2 - MJ - Esfera de llamas
- NC2 - MJ - Hoja de fuego
- NC2 - MJ - Inmovilizar persona
- NC2 - MJ - Localizar animales o plantas
- NC2 - MJ - Localizar objeto
- NC2 - MJ - Mensajero animal
- NC2 - MJ - Pasar sin rastro
- NC2 - MJ - Piel robliza
- NC2 - MJ - Potenciar característica
- NC2 - MJ - Protección contra veneno
- NC2 - MJ - Ráfaga de viento
- NC2 - MJ - Rayo de luna
- NC2 - MJ - Restablecimiento menor
- NC2 - MJ - Sentidos de la bestia
- NC2 - MJ - Visión en la oscuridad
- NC2 - Xana - Atar a la tierra
- NC2 - Xana - Diablo de polvo
- NC2 - Xana - Escritura celeste
- NC2 - Xana - Espíritu curativo
- NC2 - Xana - Viento de salvaguardia
- NC2 - Tasha - Augurio
- NC2 - Tasha - Llama continua
- NC2 - Tasha - Ampliar /reducir
- NC2 - Tasha - Invocar bestia
- NC3 - MJ - Caminar sobre el agua
- NC3 - MJ - Conjurar animales
- NC3 - MJ - Crecimiento vegetal
- NC3 - MJ - Disipar magia
- NC3 - MJ - Fingir muerte
- NC3 - MJ - Fundirse con la piedra
- NC3 - MJ - Hablar con las plantas
- NC3 - MJ - Llamar al relámpago
- NC3 - MJ - Luz del día
- NC3 - MJ - Muro de viento
- NC3 - MJ - Protección contra energía
- NC3 - MJ - Respirar bajo el agua
- NC3 - MJ - Tormenta de aguanieve
- NC3 - Xana - Flechas flamígeras
- NC3 - Xana - Muro de agua
- NC3 - Xana - Ola de marea
- NC3 - Xana - Tierra en erupción
- NC3 - Tasha - Aura de vitalidad
- NC3 - Tasha - Arma elemental
- NC3 - Tasha - Revivificar
- NC3 - Tasha - Invocar hada
- NC4 - MJ - Confusión
- NC4 - MJ - Conjurar elementales menores
- NC4 - MJ - Conjurar seres del bosque
- NC4 - MJ - Controlar agua
- NC4 - MJ - Dominar bestia
- NC4 - MJ - Enredadera
- NC4 - MJ - Insecto gigante
- NC4 - MJ - Libertad de movimiento
- NC4 - MJ - Localizar criatura
- NC4 - MJ - Marchitar
- NC4 - MJ - Moldear la piedra
- NC4 - MJ - Muro de fuego
- NC4 - MJ - Piel pétrea
- NC4 - MJ - Polimorfar
- NC4 - MJ - Terreno alucinatorio
- NC4 - MJ - Tormenta de hielo
- NC4 - Xana - Esfera acuosa
- NC4 - Xana - Guardián de la naturaleza
- NC4 - Xana - Hechizar Monstruo
- NC4 - Xana - Perdición elemental
- NC4 - Tasha - Adivinación
- NC4 - Tasha - Escudo de fuego
- NC4 - Tasha - Invocar elemental
- NC5 - MJ - Atadura planar
- NC5 - MJ - Caparazón antivida
- NC5 - MJ - Comunión con la naturaleza
- NC5 - MJ - Conjurar elemental
- NC5 - MJ - Contagio
- NC5 - MJ - Curar heridas en masa
- NC5 - MJ - Despertar
- NC5 - MJ - Escudriñar
- NC5 - MJ - Geas
- NC5 - MJ - Muro de piedra
- NC5 - MJ - Paso arbóreo
- NC5 - MJ - Plaga de insectos
- NC5 - MJ - Reencarnar
- NC5 - MJ - Restablecimiento mayor
- NC5 - Xana - Controlar vientos
- NC5 - Xana - Ira de la naturaleza
- NC5 - Xana - Transmutar roca
- NC5 - Xana - Vorágine
- NC5 - Tasha - Cono de frio
- NC6 - MJ - Conjurar feérico
- NC6 - MJ - Curar
- NC6 - MJ - Encontrar el camino
- NC6 - MJ - Festín de héroes
- NC6 - MJ - Mover la tierra
- NC6 - MJ - Muro de espinas
- NC6 - MJ - Rayo solar
- NC6 - MJ - Viajar con el viento
- NC6 - MJ - Viajar mediante plantas
- NC6 - Xana - Arboleda druida
- NC6 - Xana - Custodia primordial
- NC6 - Xana - Huesos de la tierra
- NC6 - Xana - Investidura de hielo
- NC6 - Xana - Investidura de llamas
- NC6 - Xana - Investidura de piedra
- NC6 - Xana - Investidura de viento
- NC6 - Tasha - Carne a piedra
- NC7 - MJ - Desplazamiento entre planos
- NC7 - MJ - Espejismo arcano
- NC7 - MJ - Invertir la gravedad
- NC7 - MJ - Regenerar
- NC7 - MJ - Tormenta de fuego
- NC7 - Xana - Torbellino
- NC7 - Tasha - Símbolo
- NC8 - MJ - Antipatía/Simpatía
- NC8 - MJ - Aspectos animales
- NC8 - MJ - Controlar el clima
- NC8 - MJ - Explosión solar
- NC8 - MJ - Romper la mente
- NC8 - MJ - Terremoto
- NC8 - MJ - Tsunami
- NC8 - Tasha - Nube incendiaria
- NC9 - MJ - Cambiar de forma
- NC9 - MJ - Presagio
- NC9 - MJ - Resurrección verdadera
- NC9 - MJ - Tormenta de la venganza
Origen: 03 ❄️ El Mimi aquelarre de Oni No Pipo
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Kits de equipo inicial
Competencia: Sin competencia