Lista de Conjuros - Clérigo
- NC0 - MJ - Guía
- NC0 - MJ - Llama sagrada
- NC0 - MJ - Luz
- NC0 - MJ - Piedad con los moribundos
- NC0 - MJ - Reparar
- NC0 - MJ - Resistencia
- NC0 - MJ - Taumaturgia
- NC0 - Xana - Palabra de resplandor
- NC0 - Xana - Tocar a los muertos
- NC1 - MJ - Bendición
- NC1 - MJ - Crear o destruir agua
- NC1 - MJ - Curar heridas
- NC1 - MJ - Detectar el bien y el mal
- NC1 - MJ - Detectar magia
- NC1 - MJ - Detectar venenos y enfermedades
- NC1 - MJ - Escudo de fe
- NC1 - MJ - Infligir heridas
- NC1 - MJ - Orden imperiosa
- NC1 - MJ - Palabra de curación
- NC1 - MJ - Perdición
- NC1 - MJ - Protección contra el bien y el mal
- NC1 - MJ - Purificar comida y bebida
- NC1 - MJ - Saeta guía
- NC1 - MJ - Santuario
- NC1 - Xana - Ceremonia
- NC2 - MJ - Arma espiritual
- NC2 - MJ - Augurio
- NC2 - MJ - Auxilio
- NC2 - MJ - Calmar emociones
- NC2 - MJ - Detectar trampas
- NC2 - MJ - Dulce descanso
- NC2 - MJ - Inmovilizar persona
- NC2 - MJ - Llama permanente
- NC2 - MJ - Localizar objeto
- NC2 - MJ - Plegaria de curación
- NC2 - MJ - Potenciar característica
- NC2 - MJ - Protección contra veneno
- NC2 - MJ - Restablecimiento menor
- NC2 - MJ - Silencio
- NC2 - MJ - Sordera/Ceguera
- NC2 - MJ - Vínculo protector
- NC2 - MJ - Zona de la verdad
- NC3 - MJ - Animar a los muertos
- NC3 - MJ - Caminar sobre el agua
- NC3 - MJ - Círculo mágico
- NC3 - MJ - Clarividencia
- NC3 - MJ - Crear comida y agua
- NC3 - MJ - Disipar magia
- NC3 - MJ - Don de lenguas
- NC3 - MJ - Espíritus guardianes
- NC3 - MJ - Fingir muerte
- NC3 - MJ - Fundirse con la piedra
- NC3 - MJ - Glifo custodio
- NC3 - MJ - Hablar con los muertos
- NC3 - MJ - Imponer maldición
- NC3 - MJ - Levantar maldición
- NC3 - MJ - Luz del día
- NC3 - MJ - Palabra de curación en masa
- NC3 - MJ - Protección contra energía
- NC3 - MJ - Recado
- NC3 - MJ - Revivir
- NC3 - MJ - Señal de esperanza
- NC3 - Tasha - Aura de vitalidad
- NC3 - Tasha - Sudario espiritual
- NC3 - Xana - Transferencia de vida
- NC4 - MJ - Adivinación
- NC4 - MJ - Controlar agua
- NC4 - MJ - Destierro
- NC4 - MJ - Guarda contra la muerte
- NC4 - MJ - Guardián de la fe
- NC4 - MJ - Libertad de movimiento
- NC4 - MJ - Localizar criatura
- NC4 - MJ - Moldear la piedra
- NC4 - Tasha - Aura de pureza
- NC4 - Tasha - Aura de vida
- NC5 - MJ - Alzar a los muertos
- NC5 - MJ - Atadura planar
- NC5 - MJ - Comunión
- NC5 - MJ - Conocer las leyendas
- NC5 - MJ - Consagrar
- NC5 - MJ - Contagio
- NC5 - MJ - Curar heridas en masa
- NC5 - MJ - Disipar el bien y el mal
- NC5 - MJ - Escudriñar
- NC5 - MJ - Geas
- NC5 - MJ - Golpe flamígero
- NC5 - MJ - Plaga de insectos
- NC5 - MJ - Restablecimiento mayor
- NC5 - Tasha - conjurar celestial
- NC5 - Xana - Amanecer
- NC5 - Xana - Arma sagrada
- NC6 - MJ - Aliado planar
- NC6 - MJ - Barrera de cuchillas
- NC6 - MJ - Crear muerto viviente
- NC6 - MJ - Curar
- NC6 - MJ - Dañar
- NC6 - MJ - Encontrar el camino
- NC6 - MJ - Festín de héroes
- NC6 - MJ - Palabra de regreso
- NC6 - MJ - Prohibición
- NC6 - MJ - Visión veraz
- NC7 - MJ - Conjurar celestial
- NC7 - MJ - Desplazamiento entre planos
- NC7 - MJ - Excursión etérea
- NC7 - MJ - Palabra divina
- NC7 - MJ - Regenerar
- NC7 - MJ - Resurrección
- NC7 - MJ - Símbolo
- NC7 - MJ - Tormenta de fuego
- NC7 - Xana - Templo de los dioses
- NC8 - MJ - Aura sagrada
- NC8 - MJ - Campo antimagia
- NC8 - MJ - Controlar el clima
- NC8 - MJ - Terremoto
- NC8 - Tasha - Resplandor solar
- NC9 - MJ - Curar en masa
- NC9 - MJ - Portal
- NC9 - MJ - Proyección astral
- NC9 - MJ - Resurrección verdadera
- NC9 - Tasha - Palabra de poder curar
Origen: 03 ❄️ El Mimi aquelarre de Oni No Pipo
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Kits de equipo inicial
Competencia: Sin competencia