Lista de Conjuros - Clérigo

Lista de Conjuros - Clérigo

  • NC0 - MJ - Guía
  • NC0 - MJ - Llama sagrada
  • NC0 - MJ - Luz
  • NC0 - MJ - Piedad con los moribundos
  • NC0 - MJ - Reparar
  • NC0 - MJ - Resistencia
  • NC0 - MJ - Taumaturgia
  • NC0 - Xana - Palabra de resplandor
  • NC0 - Xana - Tocar a los muertos

  • NC1 - MJ - Bendición
  • NC1 - MJ - Crear o destruir agua
  • NC1 - MJ - Curar heridas
  • NC1 - MJ - Detectar el bien y el mal
  • NC1 - MJ - Detectar magia
  • NC1 - MJ - Detectar venenos y enfermedades
  • NC1 - MJ - Escudo de fe
  • NC1 - MJ - Infligir heridas
  • NC1 - MJ - Orden imperiosa
  • NC1 - MJ - Palabra de curación
  • NC1 - MJ - Perdición
  • NC1 - MJ - Protección contra el bien y el mal
  • NC1 - MJ - Purificar comida y bebida
  • NC1 - MJ - Saeta guía
  • NC1 - MJ - Santuario
  • NC1 - Xana - Ceremonia

  • NC2 - MJ - Arma espiritual
  • NC2 - MJ - Augurio
  • NC2 - MJ - Auxilio
  • NC2 - MJ - Calmar emociones
  • NC2 - MJ - Detectar trampas
  • NC2 - MJ - Dulce descanso
  • NC2 - MJ - Inmovilizar persona
  • NC2 - MJ - Llama permanente
  • NC2 - MJ - Localizar objeto
  • NC2 - MJ - Plegaria de curación
  • NC2 - MJ - Potenciar característica
  • NC2 - MJ - Protección contra veneno
  • NC2 - MJ - Restablecimiento menor
  • NC2 - MJ - Silencio
  • NC2 - MJ - Sordera/Ceguera
  • NC2 - MJ - Vínculo protector
  • NC2 - MJ - Zona de la verdad

  • NC3 - MJ - Animar a los muertos
  • NC3 - MJ - Caminar sobre el agua
  • NC3 - MJ - Círculo mágico
  • NC3 - MJ - Clarividencia
  • NC3 - MJ - Crear comida y agua
  • NC3 - MJ - Disipar magia
  • NC3 - MJ - Don de lenguas
  • NC3 - MJ - Espíritus guardianes
  • NC3 - MJ - Fingir muerte
  • NC3 - MJ - Fundirse con la piedra
  • NC3 - MJ - Glifo custodio
  • NC3 - MJ - Hablar con los muertos
  • NC3 - MJ - Imponer maldición
  • NC3 - MJ - Levantar maldición
  • NC3 - MJ - Luz del día
  • NC3 - MJ - Palabra de curación en masa
  • NC3 - MJ - Protección contra energía
  • NC3 - MJ - Recado
  • NC3 - MJ - Revivir
  • NC3 - MJ - Señal de esperanza
  • NC3 - Tasha - Aura de vitalidad
  • NC3 - Tasha - Sudario espiritual
  • NC3 - Xana - Transferencia de vida

  • NC4 - MJ - Adivinación
  • NC4 - MJ - Controlar agua
  • NC4 - MJ - Destierro
  • NC4 - MJ - Guarda contra la muerte
  • NC4 - MJ - Guardián de la fe
  • NC4 - MJ - Libertad de movimiento
  • NC4 - MJ - Localizar criatura
  • NC4 - MJ - Moldear la piedra
  • NC4 - Tasha - Aura de pureza
  • NC4 - Tasha - Aura de vida

  • NC5 - MJ - Alzar a los muertos
  • NC5 - MJ - Atadura planar
  • NC5 - MJ - Comunión
  • NC5 - MJ - Conocer las leyendas
  • NC5 - MJ - Consagrar
  • NC5 - MJ - Contagio
  • NC5 - MJ - Curar heridas en masa
  • NC5 - MJ - Disipar el bien y el mal
  • NC5 - MJ - Escudriñar
  • NC5 - MJ - Geas
  • NC5 - MJ - Golpe flamígero
  • NC5 - MJ - Plaga de insectos
  • NC5 - MJ - Restablecimiento mayor
  • NC5 - Tasha - conjurar celestial
  • NC5 - Xana - Amanecer
  • NC5 - Xana - Arma sagrada

  • NC6 - MJ - Aliado planar
  • NC6 - MJ - Barrera de cuchillas
  • NC6 - MJ - Crear muerto viviente
  • NC6 - MJ - Curar
  • NC6 - MJ - Dañar
  • NC6 - MJ - Encontrar el camino
  • NC6 - MJ - Festín de héroes
  • NC6 - MJ - Palabra de regreso
  • NC6 - MJ - Prohibición
  • NC6 - MJ - Visión veraz

  • NC7 - MJ - Conjurar celestial
  • NC7 - MJ - Desplazamiento entre planos
  • NC7 - MJ - Excursión etérea
  • NC7 - MJ - Palabra divina
  • NC7 - MJ - Regenerar
  • NC7 - MJ - Resurrección
  • NC7 - MJ - Símbolo
  • NC7 - MJ - Tormenta de fuego
  • NC7 - Xana - Templo de los dioses

  • NC8 - MJ - Aura sagrada
  • NC8 - MJ - Campo antimagia
  • NC8 - MJ - Controlar el clima
  • NC8 - MJ - Terremoto
  • NC8 - Tasha - Resplandor solar

  • NC9 - MJ - Curar en masa
  • NC9 - MJ - Portal
  • NC9 - MJ - Proyección astral
  • NC9 - MJ - Resurrección verdadera
  • NC9 - Tasha - Palabra de poder curar

  Origen: 03 ❄️ El Mimi aquelarre de Oni No Pipo

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia