LA MUJER ARRASTRADA

Feérico Mediano, Neutral malvado
Esta mujer de aspecto salvaje con la piel gris ceniciento y ropa cara aunque hecha jirones, tiene el pelo cayéndole sobre la cara, aunque sus ojos como ascuas son perfectamente visibles. De una de sus muñecas arrastra una cuerda deshilachada y su voz es un sollozo medio ahogado que amenaza con convertirse en un lamento de desesperación. Por donde pasa deja pisadas ensangrentadas que se desvanecen poco después.
Origen: Vademecum Zobeck
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (17d8+34)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Car +8
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7, Perspicacia +6, Sigilo +8
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común
Resistencias al daño: ácido, fuego; contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansado, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Visión Etérea. La Mujer Arrastrada puede ver a una distancia de hasta 60 pies en el Plano Etéreo cuando está en el Plano Material y viceversa.
Movimiento Incorpóreo. La Mujer Arrastrada puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Sufre 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la Mujer Arrastrada es Carisma (salvación de conjuros CD 16, +8 para impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
Trucos (a voluntad): luces danzantes, mano de mago, prestidigitación, toque helado Nivel 1 (5 espacios): dormir, imagen silenciosa, nube de oscurecimiento, rayo nauseabundo Nivel 2 (4 espacios): abrir, ceguera/sordera, invisibilidad, ráfaga de viento Nivel 3 (3 espacios): contrahechizo Nivel 4 (1 espacio): confusión
Abrir la Senda. Cuando la Mujer Arrastrada toca a una criatura, le inculca la capacidad de localizar una puerta o pasadizo que la traslada mágicamente con hasta a siete aliados al lugar físico deseado a 5 millas o menos de su ubicación actual. La puerta o pasadizo estarán a menos de 200 yardas del lugar donde activa esta habilidad. La conexión entre el pasaje indicado y el destino permanece abierta hasta una hora o hasta que se recorre, y es solo de ida.
Entereza Sobrenatural. La Mujer Arrastrada considera todas las tiradas de salvación como si fueran tiradas de salvación de Carisma.
TÁCTICAS. Antes del combate. La Mujer Arrastrada se encuentra cuando ella elige que la encuentren.
Durante el combate. La Mujer Arrastrada intenta huir usando su atributo de Abrir Senda y no olvida la humillación.
Moral. Como criatura inmortal que ya murió una vez, la Mujer Arrastrada no tiene agallas para el combate.
Acciones
Terror cegador. La Mujer Arrastrada puede aterrorizar con su mirada a una criatura a 30 pies o menos de ella como acción. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 16 o quedar asustado de la Mujer Arrastrada durante 2d4 asaltos. La criatura que tenga éxito en esta salvación es inmune a esta habilidad durante 24 horas.
Etéreo. La Mujer Arrastrada entra en el Plano Etéreo desde el Plano Material o viceversa. Mientras está en un plano es visible en el otro aunque no puede afectar ni ser afectada por nada de ese plano.
Trasfondo
Cuando necesitas encontrar los lugares perdidos de Zobeck —los pasadizos ocultos a las Galerías, la puerta a la emba- jada de los feéricos sombríos, los túneles secretos al gueto kobold—, le preguntas a la Mujer Arrastrada. El alma in- quieta de esta noble que fue arrastrada sobre el adoquinado hasta la muerte durante la Revuelta puede revelar a las almas valientes caminos mágicos que nunca funcionan dos veces; pero tendrán que pagarle y solo acepta recuerdos.
Motivaciones y objetivos Obligada a recorrer la ruta de su muerte, considera que los recuerdos de los primeros amores, las victorias justas y los niños perdidos son los tesoros más valiosos de todos. Sin embargo, solo sirven para aliviar su desdicha. Lo que quiere de verdad es descansar y puede brindar un gran servicio a quienes cree que pueden y desean ayudarla.
Planes y estrategias La Mujer Arrastrada necesita que saquen sus huesos del Argento y los entierren. Desea que le devuelvan su diario de un escondite secreto en su antiguo hogar. Quiere recuperar la calavera de su marido de la fosa común donde está.