Troll repugnantes (Pipo)

Troll repugnantes (Pipo)

Gigante Grande, Caótico maligno

Un altísimo y delgado ser de aspecto insano, con una cabeza enorme, parodia monstruosa de la un ser humano, y una boca y una nariz desproporcionadamente grandes. Sus largos y desgarbados miembros apenas tienen piel con la que cubrir los huesos, aunque el troll parece lleno de vitalidad, especialmente al golpear con sus garras a quienes osan hacerle frente.

Origen: 99 ❄️ Pipo No Estuvo Aquí
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 84 (8d10+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Gigante

Rasgos

  Olfato agudizado. El troll tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Regeneración. El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si el troll recibe daño por ácido o por fuego, este rasgo no funciona al principio del siguiente turno del troll. El troll solo muere si empieza su turno con 0 puntos de golpe y si no se regenera.

Acciones

  Ataque múltiple (x3). El troll realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño perforante.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño cortante.

  Roca. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 1d4+4 de daño contundente.

VARIANTE: MIEMBROS REPUGNANTES

Algunos trolls poseen el atributo siguiente.

Miembros Repugnantes. Cada vez que el trol! reciba 15 de daño cortante de una sola vez, tira un d 20 para determinar lo que le sucede:

  • 1- 10: No ocurre nada más.
  • 11- 14: Si al troll le queda alguna pierna, una de ellas es seccionada.
  • 15- 18: Si al troll le queda algún brazo, uno de ellos es seccionado.
  • 19- 20: El trol! es decapitado, pero solo morirá si no puede regenerarse. Si fallece, también lo hará la cabeza decapitada.

Si el troll finaliza un descanso corto o largo sin volver a unir a su cuerpo uno de los miembros (o la cabeza) seccionados, este volverá a crecer. Si se da dicho caso, el miembro cortado morirá.

Hasta ese momento, la parte seccionada actuará independientemente, en la misma posición de iniciativa que el troll, y tendrá una acción y movimiento propios. Cada parte separada del cuerpo tiene CA 13, 10 puntos de golpe y el atributo Regeneración del troll.

Una pierna seccionada es incapaz de atacar y posee una velocidad 5 pies. Usara su movimiento para acercarse al troll.

Un brazo seccionado tiene una velocidad de 5 pies y puede realizar un ataque de garra durante su turno, pero tendrá desventaja en la tirada de ataque si el troll no puede ver tanto al brazo como al objetivo. Cada vez que el troll pierda un brazo, perderá también un ataque de garra.

Si la cabeza es la cortada, el troll perderá su ataque de mordisco y estará cegado si la cabeza no puede ver al cuerpo. La cabeza seccionada posee una velocidad de 0 pies y el atributo Olfato Agudo del troll. Puede realizar un ataque de mordisco, pero solo contra un objetivo que se encuentre en su espacio.

La velocidad del troll se reducirá a la mitad si pierde una pierna, y quedará derribado si pierde ambas. Si ocurre esto y aún posee ambos brazos, podrá arrastrarse. Si solo le queda un brazo, todavía podrá arrastrarse, pero su velocidad se reducirá a la mitad. Si no tiene ni brazos ni piernas, su velocidad se reducirá a 0 y no podrá beneficiarse de bonificadores a esta.

(Adicional) Cuando el troll tenga la cabeza y/o alguna extremidad cortada gana el rasgo de Unir: Cuando el cuerpo del troll y una parte amputada de este, estén en el mismo espacio puede usar una acción adicional para unirse.

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Acciones

Ataque múltiple (x3)
Mordisco
Garras
Roca
Rasgos
PH
TS