Aleph, Dios de los patos (PNEA)

Bestia (Pato elegido) Pequeño, Legal maligno
Aleph nacio de una pocion fallida de Tasha, al deshacerse de dicha pocion Aleph la bebio y se vinculo al mana y al verdadero poder de la tierra.
Origen: 99 ❄️ Pipo No Estuvo Aquí
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 30 (3d10+2)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 10, nadando 15
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 17 (+3) |
Idiomas: Todos, existidos y por existir
Resistencias al daño: Magico
Inmunidades al daño: Acuatico y Corrosivo
Inmunidades a estados: Acuatico y Corrosivo
Rasgos
Ir por delante. Aleph poseera el nivel de todas las clases de sus enemigos actuales +10, en caso de que una clase se repita sera dicha clase +15
Patoficificación. Todos los hechizos de Aleph tienen forma de pato y pueden ser teledirigidos.
Acciones
Migajas celestiales. Invoca un pan dorado que regenera 5d4 de vida a todos sus compañeros de combate
Patoarmada. (Tarda 3 turnos en hacer efecto) lanza 2d4 que invocan patos de la Patoarmada (distintos segun el numero)
1= Pato guerrero 2 = pato arquero 3 = pato barbaro 4 = pato paladin
Todos los patos mueren al cabo de 2 turnos y sus estadisticas son 11 en todo
Graznido de misiles magicos. Grazna y crea seis dardos brillantes de fuerza mágica con forma de pato. Cada dardo alcanza a una criatura elección que pueda ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 1d4 + 2 puntos de daño por fuerza. Todos los dardos se disparan al mismo tiempo.
Acciones legendarias
Puede realizar 5 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Amiwis del caos. Todos los enemigos son afectados por la maldicion del pato del caos y hasta que no bajen del 50% de su vida tendran que tirar con desventaja
Campana de la amistad: Jimmy "Diosa de los mares". Jimmy se une al combate durante 5 turnos
Ficha Jimmy: https://dungeon20.com/games/dnd-5/creatures/13679-jimmy-diosa-de-los-mares-abolez
Campana de la amistad: Corte de Oni no Pipo. Aleph invoca un espectro de Oni no Pipo, los jugadores deben hacer una tirada de salvacion de inteligencia o recibir un 25% de su vida maxima en forma de daño
Jabalinas del legado celestial. Aleph invoca una lluvia de jabalinas que hacen 20d4 de daño, para evitarla todos los jugadores deben hacer una tirada de salvacion de destreza.
Campana de la amistad: Dvar Dragon ala pato. Invoca a Dvar el dragon de los patos que lanza el aliento de dragon de agua, para esquivarla se necesita una tirada de salvación de constitución o recives daño de quemadura y una desventaja durante 5 turnos
