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Serpiente marina

Dragón Gargantuesco, Neutral

Las serpientes marinas son, junto a los dragónes tortuga, los depredadores más temidos de las profundidades y son la inspiración de las peores pesadillas de muchos marineros. Sus fuertes aletas las impulsan por el agua a gran velocidad. Las serpientes marinas jóvenes son ágiles cazadoras. Utilizan los arrecifes y el camuflaje natural para esconderse antes de atacar, eliminando uno a uno a los miembros de la tripulación de un barco. Las serpientes marinas antiguas crecen lo suficiente como para demoler barcos enteros, y luego se alimentan a placer de los marineros indefensos en el agua. A cualquier edad, una serpiente de mar ataca con terribles mordiscos, una cola azotadora, un agarre constrictivo y un arma de aliento gélido que puede dejar los cadáveres de los marineros flotando congelados entre los restos de sus barcos.

Cuando una serpiente marina atraviesa el casco de un barco, simplemente intenta acelerar el proceso de muda. Claro, el barco puede hundirse, pero eso no es culpa de la serpiente.

-Fizban

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Puntos de Golpe: 170 (11d20+55)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 20 pies 60 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 15 (+2) 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +12, Con +10
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Frío

Rasgos

  Anfibio. La serpiente marina puede respirar aire y agua.

  Resistencia legendaria (2/día). Si la serpiente marina falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Monstruo de asedio. La serpiente marina inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Multiataque. La serpiente de mar hace un ataque de mordida y otro de restricción o cola.

  Restricción. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 20 pies, una criatura. Impacto: 29 (4d10 + 7) puntos de daño contundente, y el objetivo queda atrapado (CD de escape 20). Hasta que este agarre termine, el objetivo está restringido, y la serpiente marina no puede constreñir a otro objetivo.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 13 (1d12 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 20 o ser empujado hasta 30 pies de distancia de la serpiente de mar y ser derribado.

  Aliento de cal (Recarga 5-6). La serpiente marina exhala un cono de frío de 60 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución de CD 18, recibiendo 49 (9d10) de daño por frío si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d12 + 7) de daño perforante más 6 (1d12) de daño por frío.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Cola. La serpiente de mar hace un ataque de Cola.

  Mordida (cuesta 2 acciones). La serpiente marina realiza un ataque de Mordedura.

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