Serpiente marina Joven

Dragón Enorme, Neutral
Las serpientes marinas son, junto a los dragónes tortuga, los depredadores más temidos de las profundidades y son la inspiración de las peores pesadillas de muchos marineros. Sus fuertes aletas las impulsan por el agua a gran velocidad. Las serpientes marinas jóvenes son ágiles cazadoras. Utilizan los arrecifes y el camuflaje natural para esconderse antes de atacar, eliminando uno a uno a los miembros de la tripulación de un barco. Las serpientes marinas antiguas crecen lo suficiente como para demoler barcos enteros, y luego se alimentan a placer de los marineros indefensos en el agua. A cualquier edad, una serpiente de mar ataca con terribles mordiscos, una cola azotadora, un agarre constrictivo y un arma de aliento gélido que puede dejar los cadáveres de los marineros flotando congelados entre los restos de sus barcos.
Cuando una serpiente marina atraviesa el casco de un barco, simplemente intenta acelerar el proceso de muda. Claro, el barco puede hundirse, pero eso no es culpa de la serpiente.
-Fizban
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Puntos de Golpe: 123 (13d12+39)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 10 pies 40 nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
19 (+4) | 12 (+1) | 17 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Frío
Rasgos
Anfibio. La serpiente marina puede respirar aire y agua.
Monstruo de asedio. La serpiente marina inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Multiataque. La serpiente de mar hace un ataque de mordida y otro de restricción o cola.
Restricción. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 20 pies, una criatura. Impacto: 22 (4d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es grande o más pequeño, es agarrado (DC de escape 15). Hasta que este agarre termine, el objetivo está restringido, y la serpiente marina no puede constreñir a otro objetivo
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 15 o ser empujado hasta 20 pies de distancia y ser derribado.
Aliento de cal (Recarga 5-6). La serpiente marina exhala un cono de frío de 30 pies. Cada criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución de CD 14, recibiendo 38 (7d10) de daño por frío si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 5 (1d10) de daño por frío
