Dragon hueco

No muerto (Dragon ) Enorme, Cualquiera
A diferencia de los dragones que exploran la magia de la no muerte para obtener poder, algunos dragones metálicos ven la no muerte como un medio para perseguir un propósito noble. En aras de de proteger un artefacto o cumplir un juramento, un dragón puede transformarse en un dragón hueco, aceptando la no muerte hasta que se cumpla ese propósito. Como su nombre indica, un dragón hueco es la cáscara de la piel de un dragón metálico, llena de energía radiante. Dependiendo de la clase original del dragón, esa energía puede tomar la apariencia de llamas, rayos o vapores nebulosos. Los dragones huecos no sufren distracciones de su propósito imperecedero. Su impulso es tan poderoso que sus cuerpos se reconstituyen si son destruidos. Cuando cumplen su propósito, la mayoría de los dragones huecos abrazan la muerte que han evitado durante tanto tiempo. Pero otros buscan nuevas tareas para mantenerse o se aferran a la no-muerte por pura terquedad o costumbre.
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural )
Puntos de Golpe: 241 (21d12+105)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Con +11, Int +9, Sab +7, Car +11
Habilidades: Arcanos +9, Historia +15, Percepción +13
Sentidos: Visión ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Común, Draconido
Resistencias al daño: Necrotico
Inmunidades al daño: Veneno, Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Derribado, Agotado, Asustado, Paralizado, Envenenado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón hueco falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Reconstrucción. Cuando el dragón hueco queda reducido a 0 puntos de golpe, su cuerpo se rompe en nueve partes: dos brazos, dos piernas, dos alas, una cola, un torso y una cabeza. Cada pieza de pieza es un objeto grande con CA 19, 27 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico y al veneno. Después de 1d6 días, si todas las piezas siguen estando a menos de 6 millas de distancia, todas se teletransportan a la ubicación de la pieza de la cabeza y se fusionan con ella, con lo que el dragón hueco recupera todos sus puntos de golpe y vuelve a estar activo.
Acciones
Multiataque. El dragón hueco realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra, y puede utilizar Presencia pavorosa
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño perforante más 9 (2d8) de daño radiante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.
Presencia pavorosa. Cada criatura que elija el dragón hueco en un radio de 60 pies debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 19. Si falla la tirada de salvación, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno. Si tiene exito en la salvacion, la criatura se vuelve inmune a la de este dragón hueco durante las proximas 24 horas.
Aliento Radiante (Recarga 5-6). El dragón hueco exhala llamas radiantes en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 19, recibiendo 54 (12d8) de daño radiante si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Garra. El dragón hueco hace un ataque de garra.
Atadura fantasmal (cuesta 2 acciones). El dragón hueco crea ataduras etéreas alrededor de una criatura que pueda ver en un radio de 60 pies. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 19 o ser restringido hasta el final del siguiente turno del dragón.
Escamas retumbantes (cuesta 3 acciones). Un repentino y fuerte sonido, dolorosamente intenso, surge de la estructura del dragón hueco. Cada criatura en un radio de 3 metros del dragón dragón hueco debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC 19, recibiendo 24 (7d6) de daño por trueno si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
