Draco contemplador

Aberración (Contemplador) Grande, Legal maligno
Cuando un contemplador compite con un dragón por el poder y la riqueza, sus pensamientos sobre su rival dragón pueden volverse profundamente obsesivos, llegando a impregnar los sueños del contemplador.
Si la rivalidad dura lo suficiente, estos sueños febriles pueden manifestarse como un rastrillo de ojos, una criatura parecida al observador con rasgos dracónicos. dracónica. Un Draco contemplador se parece a una criatura dracónica alada sin extremidades reales y con la boca siempre abierta. Dentro de esa boca hay un gran ojo que emite una una onda de energía antimágica. Las alas de la criatura están formadas por múltiples colmillos, cada uno de los cuales puede disparar rayos mágicos que combinan aspectos de los ataques del arma de aliento de un dragón y los rayos oculares de un observador. Un Draco contemplador abandonado a su suerte muestra un comportamiento muy parecido al de un dragón joven, que intenta establecer una guarida y un tesoro. Impulsado por instinto a defender celosamente su tesoro, un Draco contemplador lucha hasta la muerte si algo amenaza incluso la más pequeña baratija que reclama como suya.
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 0 pies, 30 levitando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Abisal, Draconido
Rasgos
Naturaleza inusual. El Draco contemplador no necesita comida ni bebida.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante.
Aliento Antimágico (Recarga 6). El Draco contemplador emite una onda mágica en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 14, recibiendo 39 (6d12) de daño de fuerza si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Todos los conjuros de 3er nivel o inferiores terminan en criaturas y objetos de la elección del rastrillo ocular en esa área.
Rayos oculares. El Draco contemplador dispara tres de los siguientes rayos oculares mágicos al azar (vuelve a tirar los duplicados), cada uno de ellos dirigido a una criatura que pueda ver en un radio de 60 pies:
- Rayo congelante. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 14. Si falla la tirada de salvación, el objetivo recibe 17 (5d6) de daño por frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño sin efectos adicionales.
- Rayo debilitador. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 14 o recibe 7 (2d6) de daño de trueno y queda incapacitado hasta el final de su siguiente turno.
- Rayo de repulsión. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 14 o recibir 14 (4d6) de daño de fuerza y ser empujado hasta 60 pies de distancia del rayo de ojos.
- Rayo de Fuego. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 14, recibiendo 21 (6d6) de daño de fuego si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
- Rayo Paralizante. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 14 o quedar paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
- Rayo de Muerte. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza DC 14, recibiendo 28 (8d6) de daño necrótico si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. El objetivo muere si el rayo lo reduce a 0 puntos de golpe.
