Cazador de huevos adulto

Monstruosidad Pequeño, No alineado
El adulto de la especie, parecido a una salamandra, puede inflar su cola bulbosa para que adopte la forma y la textura de un huevo de dragón. Utiliza este mimetismo para establecerse en un nido atendido por un dragón u otras criaturas. Si un cazador de huevos es descubierto, libera esporas que aletargan a otras criaturas, lo que le permite escabullirse a un lugar seguro. Si las cosas se ponen feas, la forma física del cazador de huevos puede endurecerse mágicamente, reduciendo el daño que sufre incluso de la ira de un dragón.
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 28 (8d4+8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, 10 pies excavando, 30 pies trepando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 3 (-4) | 13 (+1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +8, Fue +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado
Rasgos
Anfibio. El cazador de huevos puede respirar aire y agua.
Falsa apariencia. Si el cazador de huevos está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al cazador de huevos moverse o actuar, esa criatura debe tener éxito en un prueba CD 18 de Inteligencia (Investigación) para discernir que el cazador de huevos está animado. Los dragones tienen desventaja en este desventaja en este prueba
Acciones
Multiataque. El cazador de huevos realiza dos ataques de Puas Proboscides, y puede utilizar Esporas de letargo si está disponible.
Puas Proboscides. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño perforante más 9 (2d8) puntos de daño necrótico, y el cazador de huevos recupera puntos de golpe iguales al daño necrótico infligido.
Esporas de letargo (Recarga 5-6). El cazador de huevos libera una oleada de esporas azules brillantes. Cada criatura en una esfera de 30 pies de radio centrada en el cazador de huevos debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 14 o ser envenenada durante 1 minuto. Mientras esté envenenada de este modo, la criatura puede realizar una acción o una acción adicional en su acción o una acción de bonificación en su turno, pero no ambas, y no puede realizar reacciones. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si una criatura tiene éxito en su tirada de salvación o el efecto termina para ella, la criatura es inmune a las Esporas de Torpor de este cazador de huevos durante las siguientes 24 horas.
Reacciones
Adaptación rápida. Cuando el cazador de huevos recibe daño, se da resistencia a ese daño.
