Cría del dragón de las profundidades

Dragón Mediano, Neutral maligno
Haciendo sus guaridas en las profundidades de la Infraoscuridad, los dragones profundos son primos de pesadilla de los dragones cromáticos. La energía mágica deformada de su reino subterráneo les da la capacidad de exhalar esporas mágicas que infunden miedo y marcan la mente.
La piel negra y gris de los dragones profundos es suave como la de una salamandra, y sus ojos son pálidos. A medida que envejecen, su aliento de esporas hace que los hongos florezcan a través de su piel, especialmente alrededor de la cabeza y el cuello. Sus alas están unidas a las patas delanteras y pueden plegarse cerca del cuerpo, lo que permite a los dragones profundos maniobrar fácilmente a través de túneles relativamente estrechos.
Los dragones profundos suelen atesorar secretos, deleitándose en el conocimiento de tierras lejanas. Muchos buscan nuevas nuevos conocimientos y trucos que puedan usar contra otros
habitantes de la Infraoscuridad, prefiriendo la manipulación social y los tratos astutos en lugar de combatir. Los dragones profundos desprecian a cualquier criatura que no les sea útil, aunque están dispuestos a negociar por los conocimientos que les faltan.
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, 15 pies excavando, 60 pies volando, 30 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +2, Con +3, Sab +3, Car +3
Habilidades: Percepción +3, Persuasión +3, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 90 pies, vision ciega de 10 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Draconido
Resistencias al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Envenenado
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño perforante.
Aliento de Pesadilla (Recarga 5-6). El dragón exhala una nube de esporas en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 11. En Si falla la salvación, la criatura recibe 5 (1d10) puntos de daño psíquico y se asusta del dragón durante 1 minuto. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño daño sin efectos adicionales. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
