Dragon de las profundidades joven

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Dragon de las profundidades joven

Dragón Grande, Neutral maligno

Haciendo sus guaridas en las profundidades de la Infraoscuridad, los dragones profundos son primos de pesadilla de los dragones cromáticos. La energía mágica deformada de su reino subterráneo les da la capacidad de exhalar esporas mágicas que infunden miedo y marcan la mente.

La piel negra y gris de los dragones profundos es suave como la de una salamandra, y sus ojos son pálidos. A medida que envejecen, su aliento de esporas hace que los hongos florezcan a través de su piel, especialmente alrededor de la cabeza y el cuello. Sus alas están unidas a las patas delanteras y pueden plegarse cerca del cuerpo, lo que permite a los dragones profundos maniobrar fácilmente a través de túneles relativamente estrechos.

Los dragones profundos suelen atesorar secretos, deleitándose en el conocimiento de tierras lejanas. Muchos buscan nuevas nuevos conocimientos y trucos que puedan usar contra otros

habitantes de la Infraoscuridad, prefiriendo la manipulación social y los tratos astutos en lugar de combatir. Los dragones profundos desprecian a cualquier criatura que no les sea útil, aunque están dispuestos a negociar por los conocimientos que les faltan.

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies, 20 pies excavando, 80 pies volando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +6, Sab +5, Car +6
Habilidades: Percepción +5, Persuasión +6, Sigilo +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 150 pies, vision ciega de 30 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun, Infracomun, Draconido
Resistencias al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Envenenado

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por veneno.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.

  Aliento de Pesadilla (Recarga 5-6). El dragón exhala una nube de esporas en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 14. En fallida, la criatura recibe 22 (4d10) puntos de daño psíquico y se asusta del dragón durante 1 minuto. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño daño sin efectos adicionales. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

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