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Dracohidra

Monstruosidad Enorme, Caótico maligno

La dracohidra es el resultado de la experimentación arcana dedicada a recrear el poder de Tiamat. La amalgama de la magia de los dragones cromáticos con la sangre de una hidra dio como resultado un monstruo dracónico de muchas cabezas con alas y múltiples colas en forma de serpiente. El arma de aliento de la dracohidra es una masa de energía multicolor que contiene la esencia del poder elemental de un dragón cromático. El aspecto de estas criaturas glotonas anuncia el desastre para cualquier región en la que se instalen, ya que se alimentan sin descanso, y cada cabeza exige un festín propio. su propio festín. Si se les deja solos, cazan la fauna local casi hasta la extinción, y luego pasan a amenazar a la gente de los asentamientos cercanos. A veces se puede encontrar a un dracohydra al servicio del hechicero que lo creó, manteniéndolo obediente gracias a los rituales de su creación.

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 218 (19d12+95)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies volando, 30 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Draconido pero no lo puede hablar

Rasgos

  Varias cabezas. La dracohidra tiene cinco cabezas. Mientras le quede más de una, la hidra tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar cegada, hechizada, ensordecida, asustada, aturdida o inconsciente.

Cuando la hidra recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno, una de sus cabezas muere. Si todas sus cabezas mueren, la hidra también.

Al final de su turno, le crecen dos cabezas de cada una de las cabezas que murió en el turno anterior, a menos que haya recibido daño por fuego desde su último turno. La hidra recupera 10 puntos de golpe por cada cabeza que vuelva a crecer.

  Cabezas reactivas. Por cada cabeza que tenga la hidra a partir de una, consigue una reacción adicional que solo puede usar para los ataques de oportunidad.

  Desvelado. Mientras la hidra duerme, al menos una de sus cabezas está despierta.

Acciones

  Multiataque. La dracohidra realiza tantos ataques de mordisco como cabezas tenga.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño de un tipo elegido por el dracohydra: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.

  Aliento Prismático (Recarga 4-6). Las cabezas del dracohydra exhalan un único aliento de energía multicolor en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 17 de destreza. Si falla la tirada de salvación, la criatura recibe 33 (6d10) puntos de daño de un tipo elegido por el dracohydra: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. En una salvación con éxito, la criatura recibe la mitad de daño.

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