Golem de hueso de dragón

Constructo Grande, Cualquiera
Un gólem de hueso de dragón está compuesto por huesos de dragón unidos con alambre de adamantina, animado por la magia inherente de los huesos. La mayoría de los gólems de hueso de dragón son creados por poderosos dragones a partir de los huesos de sus rivales derrotados. Cada hueso está grabado con intrincados glifos que permiten que el poder animador fluya a través de la forma del gólem. La resistencia y la obediencia de los gólems de hueso de dragón los convierten en excelentes guardianes de la guarida de sus creadores, y su presencia sobrenaturalmente temible presencia es un fuerte elemento disuasorio contra la intrusión.
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 161 (19d10+57)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
20 (+5) | 10 (+0) | 17 (+3) | 3 (-4) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Draconido pero no lo puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotado, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Aura de miedo. Cada criatura a elección del gólem que comience su turno a menos de 6 metros del gólem debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 a menos que el gólem esté incapacitado. Si falla la tirada de salvación, la criatura queda asustada hasta el comienzo de su siguiente turno. Si la salvación tiene éxito, la criatura es inmune al Aura de Miedo de este gólem durante las siguientes 24 horas. 24 horas.
Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Naturaleza inusual. El gólem no necesita aire, comida, bebida ni sueño.
Acciones
Multiataque. El gólem realiza un ataque Piñón y dos ataques de Desgarro.
Piñon. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura mediana o menor, queda inmovilizada bajo el piñón óseo y queda inmovilizado. El gólem tiene dos piñones, cada uno de los cuales puede sujetar a un objetivo. Si una criatura está sujeta por uno de los piñones, el gólem no puede atacar con él. Cualquier criatura sujeta por un piñón puede liberarse al comienzo de su turno con un chequeo de Fuerza (Atletismo) DC 17 exitoso.
Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante más 5 (1d10) de daño necrótico.
Aliento Petrificante (Recarga 5-6). El gólem emite un cono de 60 pies de gas petrificante desde su boca. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 15 o recibir 35 (10d6) puntos de daño por veneno y ser retenido mientras comienza a convertirse en piedra. El objetivo restringido debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si la tirada de salvación tiene éxito, el efecto termina en el objetivo. Si falla la salvación, el objetivo queda petrificado.
