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Cieno sangre de dragon

Cieno (Dragon) Grande, No alineado

Los artesanos con mentalidad mágica llevan mucho tiempo incorporando partes del cuerpo de los dragones en objetos mágicos, convirtiendo la piel de los dragones en armaduras y forjando armas con garras y dientes. Los alquimistas han encontrado usos beneficiosos para la sangre de dragón, pero los experimentos imprudentes también han dado lugar a los cienos de sangre de dragón. La sangre congelada de un dragón con movilidad y hambre, el cieno intenta adoptar una forma dracónica. No puede mantener una forma coherente por mucho tiempo y pronto se derrumba en un masa amorfo. Asimismo, intenta manifestar un arma de aliento, pero sólo consigue escupir parte de su propio cuerpo que luego vuelve a absorber

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies, 20 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 6 (-2) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: Vision ciega 120 pies (ciego más allá de ese radio), Percepción pasiva 14
Idiomas: Draconido pero no lo puede hablar
Resistencias al daño: Acido, Frio, Fuego, Relámpago, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Ensordecido, Hechizado, Agotado, Asustado, Agarrado, Apresado, Derribado

Rasgos

  Amorfo. El cieno gris puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de anchura sin apretujarse.

  Escalada de araña. El cieno puede escalar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de hacer una prueba de característica.

Acciones

  Multiataque. El cieno realiza dos ataques de Pseudópodos. El cieno puede reemplazar un ataque de Pseudópodo con su Aliento de Baba, si está disponible.

  Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño por apaleamiento más 14 (4d6) de daño por ácido. Si el objetivo es una criatura grande o o más pequeña, es agarrado (DC de escape 15). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

  Aliento de Baba (Recarga 6). El cieno expulsa un chorro de su masa gelatinosa en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 14. En caso de fallar la salvación, la criatura recibe 22 (4d10) puntos de daño por ácido y es arrastrada hasta 30 pies en dirección al cieno. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no es arrastrada. daño y no es arrastrada.

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