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Infiltrador draconiano

Monstruosidad Mediano, Cualquiera

Los huevos de dragón de color cobre, negro y topacio dan lugar a estos draconianos astutos y sigilosos, que suelen servir a sus creadores como exploradores y espías. Utilizan el veneno paralizante de su saliva para recubrir sus armas, lo que los convierte también en formidables asesinos. Sus alas les permiten convertir una caída en un deslizamiento. Cuando los infiltrados draconianos mueren, sus cuerpos se disuelven en charcos de ácido. En el mundo de Krynn, los infiltrados draconianos formados a partir de huevos de dragón de cobre se llaman draconianos kapak.

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Comun, Draconido
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Agonia. Cuando el draconiano queda reducido a 0 puntos de golpe, se convierte en un charco de ácido y salpica de ácido a quienes lo rodean. Cada criatura en un radio de 5 pies del draconiano debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza DC 12 o quedar cubierta de ácido durante 1 minuto. Una criatura puede usar su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. otra criatura. Una criatura cubierta por el ácido recibe 7 (2d6) puntos de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

  Planear. Cuando el draconiano cae y no está incapacitado, resta hasta 100 pies de la caída al calcular el daño de la misma, y puede moverse hasta 2 pies horizontalmente por cada 1 pie que desciende.

Acciones

  Multiataque. El draconiano realiza dos ataques con daga. Si ambos ataques golpean a la misma criatura, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 12 o o quedar envenenado hasta el final del siguiente turno del objetivo. Mientras esté envenenado de este modo, el objetivo también queda paralizado.

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.

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