Espíritu dragon

Dragón Grande, Neutral

Invocacion de un espíritu dracónico. Esta forma corpórea elige una familia de dragones: cromáticos, de gema o metálicos. La criatura se parece a un dragón de la familia elegida, lo que determina ciertos rasgos de su naturaleza.

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + nivel del conjuro (Natural)
Puntos de Golpe: (50 + 10 por nivel de conjuro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 volando, 30 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Sentidos: Visión ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 10
Idiomas: Draconido y entiende los lenguajes de su dueño, pero no los habla
Resistencias al daño: (Cromático y Metálico) Acido, Frio, Fuego, Relampago, Veneno. (Gemas) Fuerza, Necrotico, Psiquico, Radiante, Trueno
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Envenenado

Rasgos

  Resistencia compartida. Cuando invocas al dragon escoge un tipo de resistencia al daño. Tu y el dragon teneis resistencia a este daño hasta que el conjuro finalice.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque del conjuro para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 4 + nivel del conjuro daño perforante.

  Arma de Aliento. El dragón exhala energía destructiva en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza contra su DC de salvación de conjuro. Una criatura recibe 2d6 daño de un tipo al que este dragón tenga resistencia (a tu elección) si si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

Crear copia

Acciones