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Aspecto de Tiamat

Dragón Gargantuesco, Caótico maligno

Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 574 (28d20+280)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 60 pies, excavar 60 pies, volar 120 pies, nadar 60 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 30 (+10) 21 (+5) 20 (+5) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +19, Sab +14, Car +17
Habilidades: Intimidar +26, Percepción +23
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 33
Idiomas: Comun, Dracónido e Infernal
Inmunidades al daño: ácido, frio, fuego, rayo, veneno, contundente, perforante, cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, ensordecido, asustado, envenenado, aturdido

Rasgos

  Cólera Cromática (se recarga después de un descanso corto o largo). .Si los puntos de golpe del Aspecto de Tiamat se reducen a 0, estos se restablecne a 500 puntos de golpe, recarga sus Llamas Cromáticas y recupera cualquier uso gastado de Resistencia Legendaria. Además, el Aspecto de Tiamat ahora puede usar las opciones de la sección "Acciones míticas" durante 1 hora. Otorga a un grupo 155.000 XP adicionales (310.000 XP en total) por derrotar el aspecto de Tiamat después de que se active su Cólera Cromática.

  Resistencia Legendaria (5/Día). Si el Aspecto de Tiamat falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.

Acciones

  Multiataque. El Aspecto de Tiamat hace un Mordisco, un ataque con su Garra y un ataque con su Cola

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Daño: 23 (2d12+10) puntos de daño perforante mas 19 (3d12) puntos de daño de fuerza.

  Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Daño: 21 (2d10+10) puntos de daño cortante. Si el objetivo es Gigante o mas pequeño, está agarrado (escapar CD 20) y está apresado hasta que termine el agarre. El Aspecto de Tiamat solo puede tener agarrada a una criatura a la vez.

  Cola. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Daño: 23 (2d12+10) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 27 o será derribada.

  Llamas Cromáticas (Recarga 5-6). El Aspecto Tiamat exhala llamas multicolores en un cono de 300 pies. Cada criatura en ese área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 27. Si falla, la criatura recibe 71 (11d12) puntos de daño del tipo que elija el Aspecto de Tiamat: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. Si supera la salvación, la criatura recibe la mitad de daño.

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El Aspecto de Tiamat hace un ataque con su Garra o Cola.

  Mordisco Furioso (cuesta 2 acciones). El Aspecto de Tiamat hace un ataque de Mordisco. Si el ataque impacta a una criatura, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 27 o estará asustado del Aspecto de Tiamat hasta el final del siguiente turno del objetivo.

Acciones Míticas

Si el rasgo Furia Cromatica del Aspecto de Tiamat se ha activado en la última hora, puede usar las siguientes opciones como acciones legendarias.

  • Lanzar a través del Averno (cuesta 2 acciones) El Aspecto de Tiamat elige una criatura que esté agarrando. La criatura debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 25 o recibir 44 (8d10) de daño psíquico y ser desterrada a Avernus (la primera capa de los Nueve Infiernos). Al comienzo del siguiente turno del aspecto, la criatura reaparece en un espacio desocupado a 10 pies del Aspecto de Tiamat.

  • Destello cromático (cuesta 3 acciones) El Aspecto de Tiamat se ilumina con energía elemental. Cada criatura que elija el Aspecto de Tiamat en una esfera de 60 pies de radio centrada en ella debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 27. Si falla, la criatura sufre 39 (6d12) de daño de un tipo elegido por el Aspecto de Tiamat: ácido, frío, fuego, rayo o veneno. si supera la salvación, la criatura recibe la mitad de daño.

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