Aliento Animado

Elemental Grande, Neutral malvado
Origen: La Tesorería de Dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural, 17 en forma de frío)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies volando (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 18 (+4) | 6 (-2) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Dracónido pero no puede hablar
Resistencias al daño: Daño del tipo del aliento animado (ácido, frio, fuego, relampago o veneno)
Inmunidades a estados: Exhausto, paralizado, petrificado, envenenado, apresado, inconsciente
Rasgos
Forma Cromática. Cuando se crea, el Aliento Animado toma una de las cinco formas, a juego con el arma de aliento de su creador: Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Veneno. Esta forma determina la CA de la criatura, la resistencia al daño, los rasgos y los ataques.
Aura de Fuego (Solo forma de Fuego). Al inicio de cada uno de los turnos del Aliento Animado, cada criatura a 5 pies de el recibe 3 (1d6) puntos de daño de fuego, y los objetos inflamables en el aura que no están siendo usados o transportados se encienden. Una criatura que toca el Aliento Animado o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 3 (1d6) de daño por fuego.
Aura Putrefacta (Solo forma de ácido o veneno). Toda criatura que comience su turno a 5 pies del Aliento Animado debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o será envenenada hasta el comienzo de su siguiente turno. Una criatura que toca el Aliento Animado o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 3 (1d6) de daño de ácido.
Acciones
Multiataque. El Aliento Animado hace 2 ataques de Golpe
Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 13 (2d8+4) puntos de daño contundente mas 11 (2d10) puntos de daño del tipo determinado por la forma del Aliento Animado: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.
Ráfaga de Rayos (Acción adicional, solo forma de rayo). El Aliento animado se teletransporta mágicamente a un espacio desocupado que pueda ver a 30 pies de él. Todas las criaturas que estén a 5 pies del Aliento Animado después de que se haya teletransporta reciben 3 (1d6) puntos de daño de relampago.