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Castigo marcador

Tu arma resplandece con un brillo astral en tu siguiente ataque de arma e inflige 2d6 puntos de daño radiante, el cual se vuelve visible si era invisible, irradia luz tenue a 5 pies y no puede volverse invisible. El daño aumenta 1d6 por cada nivel por encima de 2.

Nivel 2, evocación

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de paladín

La siguiente vez que alcances a una criatura con un ataque de arma antes de que termine este conjuro, el arma resplandece con un brillo astral cuando impactas. El ataque inflige 2d6 puntos adicionales de daño radiante al objetivo, el cual se vuelve visible si es invisible, irradia la luz tenue en un radio de 5 pies y no puede volverse invisible hasta que termine el conjuro.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2.

Control Daño