Hallar corcel

Nivel 2, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de paladín
Invocas un espíritu que asume la forma de una montura inusualmente inteligente, fuerte y leal, y creas un vínculo eterno con ella. La montura aparecerá en un espacio sin ocupar dentro del alcance y adoptará la forma que tú elijas: un alce, un caballo de guerra, un camello, un mastín o un poni. (Tu GM puede permitir invocar otros animales como monturas). La montura tiene el perfil de la forma elegida, aunque es un celestial, un feérico o un infernal (a tu elección) en vez de su tipo normal. Además, si tu montura tiene una Inteligencia de 5 o menos, esta pasa a ser de 6 y obtiene la capacidad de comprender un idioma de tu elección que hables tú.
Tu montura te sirve tanto en combate como fuera de él y tienes un vínculo instintivo con ella que os permite luchar como si fuerais un solo ser. Mientras montes en ella, puedes hacer que cualquier conjuro que lances y que solo te haga objetivo a ti también haga objetivo a tu montura.
Si los puntos de golpe de la montura se reducen física. Como acción, también puedes hacer que se desvanezca en cualquier momento. En cualquiera de los casos, si vuelves a lanzar este conjuro, se invocará la misma montura con sus puntos de golpe máximos recuperados.
Mientras tu montura esté a 1,5 km o menos de ti, puedes comunicarte con ella telepáticamente.
No puedes tener más de una montura vinculada con este conjuro al mismo tiempo. Como acción, puedes liberar a la montura de su vínculo en cualquier momento, lo que hará que desaparezca.