Ettin

Gigante Grande, Caótico maligno

Un gigante dotado de dos cabezotas de orco que discuten entre sí cuando no están luchando con alguna presa o vigilando el terreno mientras la otra duerme. Esta solitaria monstruosidad es despreciada por otros gigantes debido a su parentesco con los orcos y temida por sus primos lejanos dado su poderío físico.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante, orco

Rasgos

  Dos cabezas. El ettin tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación para no quedar cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido y noqueado.

  Desvelado. Cuando una de las cabezas del ettin está durmiendo, la otra está despierta.

Acciones

  Multiataque. El ettin realiza dos ataques: uno con su hacha de batalla y otro con su lucero del alba.

  Hacha de batalla. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño cortante.

  Lucero del alba. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño perforante.

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Acciones