Espada voladora

Constructo Pequeño, Sin alineamiento

Una larga espada que flota en el aire y que ataca con la habilidad de un espadachín a quienes osan amenazar a su amo.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 17 (5d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, 50 pies50 pies15 metros10 casillas volando (planear)

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Des +4
Sentidos: Vista ciega 60 pies (ciego más allá de ese radio), Percepción pasiva 7
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Susceptibilidad antimagia. Si entra en el área de un Campo antimagia, la espada queda incapacitada. Si es el objetivo de un conjuro Disipar magia, debe superar una tirada de salvación de Constitución enfrentada la CD de salvación del lanzador del conjuro para no quedar inconsciente durante 1 minuto.

  Apariencia falsa. Mientras la espada no se mueve ni vuela, es indistinguible de una espada normal.

Acciones

  Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) puntos de daño cortante.

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