Elemental de agua

Elemental de agua

Elemental Grande, Neutral

Una ola viviente atrapa en su cuerpo a sus enemigos como náufragos en la tempestad. El elemental brama como el oleaje que rompe contra la costa, rugido que se transforma en un grito de dolor cuando un conjuro transforma su agua en hielo.

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 90 pies90 pies27 metros18 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aquano
Resistencias al daño: Ácido; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente

Rasgos

  Forma de agua. El elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. Puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.

  Helar. Si el elemental recibe daño por frío, se congela parcialmente. Su velocidad queda reducida en 20 pies20 pies6 metros4 casillas hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Multiataque. El elemental hace dos ataques de golpetazo.

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño contundente.

  Oleaje (recarga 4-6). Toda criatura que se encuentre en el espacio del elemental debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 15. Si falla, recibe 13 (2d8+4) puntos de daño contundente. Si es Grande o más pequeña, también queda agarrada (escapar CD 14). Hasta que la presa termine, el objetivo está apresado y es incapaz de respirar a menos que pueda respirar en el agua. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo es empujado fuera del espacio del elemental.

El elemental puede agarrar a una criatura Grande o hasta dos criaturas Medianas o más pequeñas a la vez. Al principio de cada uno de los turnos del elemental, cada objetivo agarrada recibe 13 (2d8+4) puntos de daño contundente. Una criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del elemental puede tirar de una criatura u objeto agarrado en el oleaje si supera una prueba de Fuerza CD 14 realizando una acción.

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