Dragón negro adulto

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Dragón negro adulto

Dragón Enorme, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 195 (17d12+85)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando, 40 pies40 pies12 metros8 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +10, Sab +6, Car +8
Habilidades: Percepción +11, Sigilo +7
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Ácido

Rasgos

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por ácido.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d8+6) puntos de daño contundente.

  Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Aliento de ácido (recarga 5-6). El dragón exhala ácido en una línea de 60 pies60 pies18 metros12 casillas que tiene 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por ácido y, si tiene éxito, la mitad.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

  Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 para no recibir 13 (2d6+6) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

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