Dragón blanco joven

Dragón blanco joven

Dragón Grande, Caótico malvado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 133 (14d10+56)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas excavando, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando, 40 pies40 pies12 metros8 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +7, Sab +3, Car +4
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +3
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Frío

Rasgos

  Caminar sobre el hielo. El dragón puede cruzar y escalar superficies heladas sin necesidad de realizar una prueba de característica. Además, atravesar terreno difícil compuesto por hielo o nieve no le cuesta movimiento adicional.

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño por frío.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Aliento de hielo (recarga 5-6). El dragón exhala una ráfaga helada en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Toda criatura que se encuentre en el área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15; si falla, recibe 45 (10d8) puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

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