Matón
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los matones son sicarios implacables entrenados en la intimidación y la violencia. Trabajan por dinero y tienen pocos escrúpulos.
Origen: Reglas básicas
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Rasgos
Tácticas de manada. El matón tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados matones a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Acciones
Multiataque. El matón realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Maza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño contundente.
Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +2 al ataque, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño perforante.