Tigre dientes de sable

Tigre dientes de sable

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -

Rasgos

  Olfato agudizado. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Salto. Si el tigre se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el tigre puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño cortante.

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Acciones