Rinoceronte

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: -

Rasgos

  Carga. Si el rinoceronte se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) puntos de daño cortante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 para no quedar tumbado.

Acciones

  Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente.

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Acciones