León

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 26 (4d10+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -

Rasgos

  Olfato agudizado. El león tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Tácticas de manada. El león tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados leones a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Salto. Si el león se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado. Si el objetivo esta tumbado, el león puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

  Saltar corriendo. Si empieza corriendo 10 pies10 pies3 metros2 casillas, el león puede realizar un salto largo de hasta 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño cortante.

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Acciones