Jabalí gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 42 (5d10+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 7 (-2) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 8
Idiomas: -

Rasgos

  Carga. Si el jabalí se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de sus colmillos en el mismo turno, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño cortante adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar tumbado.

  Implacable (recarga después de un descanso prolongado o breve). Si el jabalí recibe 10 puntos de daño o menos que reducirían sus puntos de golpe a 0, en su lugar, los puntos de golpe se reducen a 1.

Acciones

  Colmillos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante.

Crear copia

Acciones