Enjambre de murciélagos

Enjambre de murciélagos

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Sentidos: Vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: -
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado, agarrado, aturdido

Rasgos

  Ecolocalización. El enjambre no puede usar su vista ciega mientras está ensordecido.

  Oído agudizado. El enjambre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura lo suficientemente grande para que un murciélago Diminuto pase por ella. El enjambre no puede recuperar sus puntos de golpe ni conseguir puntos de golpe temporales.

Acciones

  Mordiscos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 5 (2d4) puntos de daño perforante o 2 (1d4) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

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