Enjambre de insectos

Enjambre de insectos

Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Sin alineamiento

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)

Sentidos: Vista ciega 10 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: -
Resistencias al daño: Contundente, perforante, cortante
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, tumbado, agarrado, aturdido

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura lo suficientemente grande para que un insecto Diminuto pase por ella. El enjambre no puede recuperar sus puntos de golpe ni conseguir puntos de golpe temporales.

Acciones

  Mordiscos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 10 (4d4) puntos de daño perforante o 5 (2d4) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe.

Variante: enjambres de insectos

Los enjambres pueden están formados por diferentes tipos de insectos, cada uno de los cuales otorga características especiales que se describen a continuación.

Enjambre de escarabajos. Un enjambre de escarabajos tiene una velocidad excavando de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas.

Enjambre de ciempiés. Cuando un enjambre de ciempiés reducen los puntos de una criatura a 0, dicha criatura se mantiene estable pero queda envenenada durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de golpe, y queda paralizada mientras está envenenada de este modo.

Enjambre de arañas. Un enjambre de arañas tiene los siguientes rasgos adicionales.

  • Escalada de araña. La araña puede escalar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de hacer una prueba de característica.
  • Sentir la telaraña. Mientras esté en contacto con una telaraña, la araña sabe la localización exacta de otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
  • Caminar por la telaraña. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas.

Enjambre de avispas. Un enjambre de avispas tiene una velocidad caminando de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y una velocidad volando de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, y no tiene velocidad escalando.

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Acciones